×

Notícias e mídia

Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

By EA - 15-02-18

Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 - Atualização de balanceamento para fevereiro

A mais recente atualização de balanceamento para Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 acabou de brotar! Você pode baixá-la agora e depois partir para a batalha, onde as coisas não serão exatamente como eram ontem. Vamos conferir o que mudou:

Quando personagens Festivos não estão em "Hora da Festa!", eles são medíocres e não causam o mesmo impacto de outros personagens lendários. Este patch vai mudar isso concedendo aos personagens Festivos um reforço ao dano base.

O Girassol é o nosso principal curandeiro, mas ele é punido fortemente, e, por isso, não anda sendo muito usado. Estamos aumentando a vida de todas as variantes do Girassol para que durem mais tempo em combate. Além disso, o Girassol de Pelúcia recebeu um aumento de dano para que fique mais fácil acertar o golpe final e utilizar a habilidade passiva dele.

O Capitão Grasnido, Encanador e Paisagista não estavam sendo muito usados. Fizemos alguns ajustes de qualidade de vida para melhorar a utilização deles.

Detalhes completos de balanceamento

  • Capitão Grasnido
    • Aumentamos a velocidade do zoom do retículo
      • Parado: 12 > 15
      • Movendo-se: 12 > 15
  • Reduzimos o bônus de dano de Hora da Festa para todos os personagens Festivos – 1,5 > 1,25
  • Zumbinho Festivo
    • Aumentamos o dano da arma principal
      • Dano de perto: 4 > 5
      • Dano de longe: 3 > 4
  • Pirata Festivo
    • Aumentamos o dano da escopeta
      • Dano: 25 > 35
    • Aumentamos o dano do rifle de precisão
      • Dano: 18 > 22,5
    • Ajustamos o multiplicador da melhoria de dano
      • 1,1 > 1,06
  • Supermioloz Festivo
    • Aumentamos o dano dos 3 socos
      • Soco 1: 5 > 15
      • Soco 2: 15 > 25
      • Soco 3: 35 > 45
    • Aumentamos o dano do laser
      • Dano de perto: 3,5 > 4,5
      • Dano de longe: 2,5 > 3,5
    • Aumentamos o bônus da melhoria de dano dos socos
      • Soco 1: +1 > +2
      • Soco 2: +2 > +3
      • Soco 3: +5 > +6
  • Milho Festivo
    • Aumentamos o dano principal
      • Dano de perto: 6 > 7,5
      • Dano de longe: 5 > 6,5
    • Ajustamos o multiplicador da melhoria de dano
      • 1,2 > 1,15
  • Rosa Festiva
    • Aumentamos o dano principal
      • Dano explosivo: 7,5 > 9,5
  • Citrinador Festivo
    • Aumentamos o dano principal
      • Dano de perto: 3,5 > 6
      • Dano de longe: 2,5 > 3,5
      • Dano explosivo: 4 > 5
  • Aumentamos em 10 a vida de todas as variantes do Girassol
    • Os bônus de melhoria de vida foram ajustados para ainda conceder +10 de vida
  • Zumbinho Patife
    • Aumentamos o dano principal
      • Dano de perto: 14 > 17
      • Dano de longe: 10 > 13
  • Girassol de Pelúcia
    • Aumentamos o dano principal
      • Dano de perto: 8,5 > 10
      • Dano de longe: 6,5 > 8
    • Ajustamos o multiplicador da melhoria de dano
      • 1,125 > 1,13
  • Engenheiro Encanador
    • Aumentamos a velocidade do projétil
      • Y: 2,5 > 1,5 (arco)
      • Z: 60 > 70 (velocidade do projétil)
  • Engenheiro Paisagista
    • Aumentamos a velocidade do projétil
    • Z: 90 > 100 (velocidade do projétil)