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Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

By EA - 02-15-18

Plants vs. Zombies Garden Warfare 2: Actualización de equilibrio de febrero

Floreció la última actualización de equilibrio para Plants vs. Zombies Garden Warfare 2. Puedes descargarla ahora y entrar en la batalla, donde nada será igual que ayer. Aquí puedes ver lo que ha cambiado:

Los personajes de fiesta sin “¡Hora de la fiesta!” no lucen igual ni tienen el mismo impacto en el juego que otros personajes legendarios. Este parche pretende cambiarlo mejorando el daño básico de los personajes de fiesta.

El Girasol es el médico más destacado, pero recibe mucho daño, por lo que no se utiliza lo suficiente. Se aumentó la salud de Girasol en todas sus variantes con el objetivo de mejorar su sobrevivencia. Además, Flor de peluche recibió un aumento de daño, por lo que es más fácil lograr el golpe final y usar su habilidad pasiva.

Capitán Squawk, Fontanero y Paisajista no se utilizan demasiado. Realizamos algunos ajustes en su calidad de vida para que sean más llamativos para los jugadores.

Notas sobre equilibrio completas

  • Capitán Squawk
    • Se aumentó la velocidad de zoom de la retícula
      • Parado: de 12 a 15
      • En movimiento: de 12 a 15
  • Se redujo el aumento de daño de Hora de la fiesta para todos los personajes de 1.5 a 1.25
  • Zombidito de fiesta
    • Se aumentó el daño del arma principal
      • Daño de cerca: de 4 a 5
      • Daño desde lejos: de 3 a 4
  • Pirata de fiesta
    • Se aumentó el daño de la escopeta principal
      • Daño: de 25 a 35
    • Se aumentó el daño del francotirador principal
      • Daño: de 18 a 22.5
    • Se ajustó el multiplicador para la mejora de daño
      • De 1.1 a 1.06
  • Supercerebroz de fiesta
    • Se aumentó el daño del puñetazo para los 3 puñetazos
      • Puñetazo 1: de 5 a 15
      • Puñetazo 2: de 15 a 25
      • Puñetazo 3: de 35 a 45
    • Se aumentó el daño del láser
      • Daño de cerca: de 3.5 a 4.5
      • Daño desde lejos: de 2.5 a 3.5
    • Se aumentó el daño que ofrece la mejora de daño a los puñetazos
      • Puñetazo 1: de +1 a +2
      • Puñetazo 2: de +2 a +3
      • Puñetazo 3: de +5 a +6
  • Mazorca de fiesta:
    • Se aumentó el daño principal
      • Daño de cerca: de 6 a 7.5
      • Daño desde lejos: de 5 a 6.5
    • Se ajustó el multiplicador para la mejora de daño
      • De 1.2 a 1.15
  • Rosa de fiesta
    • Se aumentó el daño principal
      • Daño explosivo: de 7.5 a 9.5
  • Pomelo de Fiesta
    • Se aumentó el daño principal
      • Daño de cerca: de 3.5 a 6
      • Daño desde lejos: de 2.5 a 3.5
      • Daño explosivo: de 4 a 5
  • Se aumentó en 10 la salud de todas las variantes de Girasol
    • Se ajustaron los aumentos de la mejora de salud para seguir otorgando 10 de salud
  • Zombidito canalla
    • Se aumentó el daño principal
      • Daño de cerca: de 14 a 17
      • Daño desde lejos: de 10 a 13
  • Flor de peluche
    • Se aumentó el daño principal
      • Daño de cerca: de 8.5 a 10
      • Daño desde lejos: de 6.5 a 8
    • Se ajustó el multiplicador para la mejora de daño
      • De 1.125 a 1.13
  • Ingeniero Fontanero
    • Se aumentó la velocidad de los proyectiles
      • Altura: de 2.5 a 1.5 (bombeado)
      • Profundidad: de 60 a 70 (velocidad de los proyectiles)
  • Ingeniero Paisajista
    • Se aumentó la velocidad de los proyectiles
    • Profundidad: de 90 a 100 (velocidad de los proyectiles)