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Noticias y multimedia

Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

By EA - 30-06-16

¡Presentamos Problemas en Zombópolis: segunda parte y los retos de comunidad!

¡Hola, fans de PvZ!

 

Hace unas semanas añadimos un montón de problemas a Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 con nuestra actualización de contenidos más grande de la historia: Problemas en Zombópolis: primera parte. Nos estamos esforzando mucho para que el juego sea más grande, más malo y mejor a todas horas y hoy estoy muy entusiasmado por anunciar que añadiremos incluso más funciones y diversión en nuestra tercera actualización de contenidos gratuita Problemas en Zombópolis: segunda parte.

Hay varias funciones nuevas que me llenan de emoción. La primera y más importante, es que vamos a incluir los retos de comunidad. Sí, regresa una de las funciones más aclamadas de GW1, ¡y a lo grande! Los retos de comunidad comenzarán a aparecer en GW2, ¡esta vez con información en tiempo real de tu contribución y los progresos generales de la comunidad! Puedes visitar el Indicador de progresos dentro del juego, que está ubicado en el exterior del ayuntamiento, para ver si tienes derecho a premios, ver los progresos totales de la comunidad en tiempo real y abrir un cofre de la comunidad en cuanto se complete uno de los objetivos del reto. También hemos creado un nuevo sitio aquí en nuestra página web donde puedes seguir el Indicador de progresos y ver lo poco que os queda a la comunidad y a ti para conseguir todos esos premios alucinantes.

También se añadieron algunas nuevas actividades en el Campo de batalla del patio, principalmente los retos de entrega. Estos eventos contrarreloj pondrán a prueba tu velocidad y tu capacidad para solucionar problemas, puesto que necesitas determinar la manera más rápida para entregar pizza de Carnívora recién salida del horno y deliciosas zomburguesas. ¿Que quién tiene que realizar estos repartos? ¡Pues nada más y nada menos que la famosa Carnívora cohete y la rapidísima Cabra repartidora!

Y, como siempre, hay un montón de nuevas actualizaciones para mejorar el juego y equilibrar a nuestros personajes para asegurar la mejor experiencia de juego posible. Estas mejoras no serían posibles sin tus increíbles comentarios. Así que, ¡sigue jugando y contándonos tu opinión! Echa un vistazo a las notas que tienes a continuación para ver la totalidad de los detalles.

Y de nuevo aprovecho para dar las gracias a los fans que juegan a Garden Warfare 2, ¡esperamos que disfrutéis de estas nuevas funciones tanto como nosotros lo hicimos al crearlas!

Justin Wiebe,

Director creativo – Plants vs Zombies Garden Warfare 2

@JA_WIEBE

 

Nuevas funciones

 

o     Retos de entrega contrarreloj: reparte pizzas de Carnívora recién salidas del horno y zomburguesas a tus hambrientos clientes.

o   Gana medallas por superar tiempos récord.

o   Completa todos los retos de entrega para ganar la insignia de entrega de plantas y zombis.

o   ¿Repartiste alguna vez una zomburguesa mientras jugabas con una cabra? Creíamos que no...

o      Retos de comunidad: trabajad juntos como comunidad para rellenar el Indicador de progresos y alcanzar cada meta para poder reclamar vuestro premio.

o   El Indicador de progresos en tiempo real os mostrará lo cerca que está la comunidad de alcanzar cada meta.

o   Podrás abrir 3 cofres de premio con cada meta que alcances.

o   Los jugadores pueden consultar su propia contribución a las metas de comunidad.

 

Notas de ajustes/equilibrio

Ajustes de mapa/modo

 

Mapas de Asalto herbal

·       La salud del teletransporte de Rosa aumentó de 300 a 500 (ahora es igual que el teletransporte zombi).

 

Gran Norte Blanco

·       Ajustados los lugares de aparición planta y zombi del objetivo 1.

·       Reubicadas las torretas de los objetivos 1 y 2.

·       Aumentada la dificultad del minijuego para los atacantes.

Semillas del tiempo

·       Reubicadas las torretas del objetivo 2.

·       Ajustados los lugares de aparición planta y zombi de los objetivos 1, 2 y 3.

·       Aumentada la dificultad del minijuego para los atacantes.

Base lunar Z

·       Ajustados los lugares de aparición planta y zombi de los objetivos 1 y 2.

·       Reubicadas las torretas de los objetivos 1 y 2.

Zomburbia

·       Ajustados los lugares de aparición planta y zombi de los objetivos 1, 2 y 6.

·       Reposicionada una torreta en el objetivo 2.

·       Aumentada la dificultad del minijuego para los atacantes.

Zombópolis.

·       Ajustados los lugares de aparición planta y zombi de los objetivos 1 y 2.

·       Eliminada una torreta del objetivo 1 y añadida una torreta al objetivo 3.

·       Aumentada la salud de la batería y los zombots.

·       Los zombots ahora son más Dr. Zombi.

 

Ajustes de personajes

Mazorca:

Predeterminado:

·       Aumentada la capacidad del cargador en 5.

·       Aumentado el daño a distancia de 5,5 a 6,5.

 

Mafiosa:

·       Aumentada la capacidad del cargador de 35 a 45.

·       Aumentada la distancia inicial/final de reducción de daño de 20/30 a 30/40.

 

Fiesta:

·       Aumentado el daño inicial/final de 5,5/4,5 a 6/5.

·       Aumentada la distancia inicial/final de reducción de daño de 20/30 a 15/25.

Cactus:

Predeterminado:

·       Aumentado el tiempo de recarga de 2 a 2,25.

·       Reducida la capacidad del cargador de 12 a 10.

 

Flor poderosa:

·       Aumentada la distancia inicial/final de reducción de daño de 20/15 a 23/18.

 

Jade:

·       Aumentado el tiempo de recarga de 2 a 2,25.

·       Reducido el radio de explosión interno de 2 a 1.

 

Fuego:

·       Reducida la capacidad del cargador de 12 a 10.

·       Reducida la distancia final de reducción de daño de 30 a 25.

 

Futuro:

·       Aumentada la capacidad del cargador de 10 a 12.

·       Los disparos cargados ahora reducen la munición en 2 o 3 dependiendo del nivel de carga.

·       Reducido el daño de impacto de la segunda carga de 33,5 a 30.

·       Reducido el daño de impacto de la tercera carga de 58,5 a 55.

 

Camuflaje:

·       Reducido el multiplicador de velocidad de la mira con zoom de 0,065x a 0,1x

·       Reducido el daño de impacto de 30 a 28.

 

 

Pomelo:

Electropomelo:

·       Aumentado el daño de impacto de la segunda carga de 20/10 a 25/15.

·       Aumentado el daño de impacto de la tercera carga de 30/20 a 35/25.

·       Aumentado el tiempo de recarga de 2,5 a 2,25.

·       Reducida la reducción de munición del disparo de segunda carga de 6 a 4.

·       Reducida la reducción de munición del disparo de tercera carga de 12 a 8.

 

Hierro:

·       Aumentada la distancia inicial/final de reducción de daño de 30/50 a 20/40.

·       Reducida la cadencia de fuego en el modo hierro de 150 a 140.

 

 

Planta carnívora:

Cosa carnívora:

·       Aumentado el daño de 6,5 a 7,5.

·       Reducida la efectividad de Sobrecalentamiento.

 

Blindada:

·       Reducido el daño de 50 a 45.

·       Solucionados los problemas con las mejoras de salud, ahora añaden 10 cada una.

 

Fuego:

·       Aumentado el tiempo de Sobrecarga de 1 s a 1,25 s.

 

Disco:

·       Reducido el daño en el modo disco.

 

 

Lanzaguisantes:

Comando:

·       Aumentada la capacidad del cargador de 25 a 30.

·       Aumentada la distancia inicial de reducción de daño de 0 a 10.

 

Pétreo:

·       Reducido el daño de explosión de 15 a 12.

 

Tóxico:

·       Reducido el radio de explosión interno de 3,5 a 2.

·       Reducido el radio de explosión de 6 a 4,5.

 

 

Rosa:

Predeterminado:

·        Aumentada la capacidad del cargador de 20 a 30.

 

Rosa gélida:

·       Aumentado el daño de la segunda carga de 25 a 30.

·       Aumentado el daño de la tercera carga de 40 a 45.

·       Reducida la reducción de munición por disparo de la primera carga de 4 a 2.

·       Reducida la reducción de munición por disparo de la segunda carga de 6 a 4.

·       Reducido el tiempo de carga a la carga completa en 0,5 s.

 

 

Girasol:

Predeterminado:

·       Aumentada la distancia inicial/final de reducción de daño de 20/40 a 30/50.

 

Flor poderosa:

·       Aumentada la distancia inicial/final de reducción de daño de 20/40 a 30/50.

 

 

All-Star:

Predeterminado:

·       Reducida la efectividad de la mejora Sobrecalentamiento.

 

Estrella del rugby:

·       Reducido el daño de explosión de 4 a 5.

·       Aumentada la distancia inicial de reducción de daño de 15 m a 20 m.

·       Reducida la efectividad de la mejora Sobrecalentamiento.

 

Estrella del tenis:

·       Reducido el daño inicial/final de 7,5/4 a 7/3,5.

·       Reducida la mejora a la velocidad de movimiento predeterminada de 1,1x a 1,05x.

·       Reducida la efectividad de la mejora Sobrecalentamiento.

 

Estrella del cricket:

·       Reducida la efectividad de la mejora Sobrecalentamiento.

 

Guardameta estrella:

·       Reducida la efectividad de la mejora Sobrecalentamiento.

 

Estrella del motocross:

·       Reducida la efectividad de la mejora Sobrecalentamiento.

 

Estrella de la lucha libre:

·       Reducida la efectividad de la mejora Sobrecalentamiento.

 

 

Supercerebroz:

Predeterminado:

·       Aumentado el daño del puñetazo de 10 a 15.

·       Aumentado el daño del segundo puñetazo de 20 a 25.

·       Reducida la efectividad de la mejora Sobrecalentamiento.

 

Desayuno con cerebroz:

·       Solucionado el problema que impedía que los puños mejorados no mostraran la cifra de daño aumentado.

·       Aumentada la salud de Desayuno con cerebroz de 175 a 200.

·       Aumentada la mejora de daño de Desayuno con cerebroz de 1,2x a 1,25x

 

Cerebroz tóxicoz:

·       Aumentada la cadencia de puñetazos de 160 a 180.

·       Reducida la efectividad de la mejora Sobrecalentamiento.

 

Cerebroz cózmicoz:

·       Reducida la efectividad de la mejora Sobrecalentamiento.

 

Cerebroz de fiesta:

·       Reducida la efectividad de la mejora Sobrecalentamiento.

 

 

Ingeniero:

Mecánico:

·       Aumentada la distancia inicial/final de reducción de daño de 7/5 a 8/6,25.

 

Fontanero:

·       Reducido el radio de explosión interno de 3,5 a 2.

 

Z Roadie:

·       Reducida la efectividad de la mejora Sobrecalentamiento.

 

Zombidito:

Predeterminado:

·       Precisión aumentada ligeramente.

·       Reducido ligeramente el aumento de la retícula.

 

Dragoncito:

·       Reducida la capacidad del cargador de 35 a 30.

·       Aumentada la distancia inicial de reducción de daño de 20 a 15.

 

Zombidito cono:

·       Reducida la capacidad del cargador de 32 a 16.

·       Reducido el daño mejorado

 

 

Científico:

Arqueólogo:

·       Reducido el tiempo de recarga de 2,25 a 2.

·       Aumentado el alcance del arma de 6 a 7 m.

 

Astronauta:

·       Aumentada la capacidad del cargador de 15 a 20.

·       Eliminado el daño de grupo.

·       Reducido el aumento de la retícula.

 

Informático:

·       Reducido el multiplicador de daño del modo Machacante de 1,5x a 1,25x.

·       Reducida la capacidad del cargador de 8 a 6.

·       Reducida la mejora de la recarga.

 

Químico:

·       Aumentada la cadencia de fuego de 100 a 95.

·       Reducido el daño de 36 a 35.

 

 

Soldado:

Predeterminado:

·       Aumentado el daño inicial/final de 7,5/5,5 a 8/6.

 

Centurión:

·       Aumentado el daño a distancia de 8 a 10.

 

General Supremo:

·       Aumentada la precisión.

·       Reducida la efectividad de la mejora Sobrecalentamiento.

 

Tropa ártica:

·       Aumentada la capacidad del cargador de 25 a 30.

·       Aumentada la mejora de munición de 36 a 35 de capacidad de cargador.

 

Tropa aérea:

·       Aumentado el daño inicial/final de 6,5/4,5 a 7/5.

 

Soldado camuflado:

·       Reducida la capacidad del cargador de 15 a 10.

·       Aumentado el daño inicial/final de 14,8/13 a 14/12.

 

Coronel de tanques:

·       Reducido el radio de explosión interno de 2,5 a 2.

·       Reducido el radio de explosión de 5 a 4,5.

 

Guardabosques:

·       Reducida la capacidad del cargador de 22 a 18.

·       Reducido el daño de explosión de 3 a 2,5.
 

Soldado buzo:

·       Aumentada la cadencia de fuego de 75 a 70.

·       Aumentada la distancia inicial/final de reducción de daño de 20/40 a 15/35.

 

 

Pirata:

Carallama:

·       Aumentada la cadencia de fuego de 150 a 125.

 

Fiestero:

·       Reducida la capacidad del cargador de 10 a 8.

·       Reducido el daño de explosión de 30 a 25.

 

Mordisco:

·       Reducida la capacidad del cargador de 14 a 10.