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Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

By EA - 07-09-17

Atualização de balanceamento de Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 para o dia 7 de setembro de 2017

A mais recente atualização de balanceamento para Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 já está disponível! Confira as mudanças que acabaram de entrar em vigor:

Todos os personagens Festivos

  • "Derrubadas Compartilhadas" contam para o Modo Festivo.

Observação: O Modo Festivo é poderoso, mas difícil de acionar. Para balancear isso, agora as Derrubadas Compartilhadas contam para personagens Festivos, o que deve aumentar a frequência com que o Modo Festivo é acionado.

Habilidades da Estação de Cura Blindada e da Estação de Ostentação Blindada do Cientista

  • Reduzimos a reativação em 5 segundos.

Observação: Aumentar a vida dessas duas habilidades compensa a taxa de cura mais lenta e permite que jogadores usem-nas com maior frequência.

Girassol Alienígena

  • Aumentamos a munição de 10 para 15.
  • Aumentamos o dano da área de efeito da Névoa de Esporos de 3 para 4.

Observação: Para aumentar a eficiência do Girassol Alienígena, o pente de munição dele foi aumentado, e o aumento do dano da área de efeito faz com que a arma principal dele fique mais eficiente na hora de bloquear áreas e negar a passagem dos inimigos.

Habilidade Lótus Arcano da Rosa

  • A Rosa consegue ver a barra de vida dos aliados com esta habilidade equipada.
  • Aumentamos a velocidade de movimento para se igualar à do Enigma Arcano.
  • Cura 25 da própria vida ao ativar.

Observação: Com esta habilidade equipada, a Rosa consegue ver a barra de vida dos aliados, o que permite tomar decisões mais inteligentes na hora de usar a habilidade Lótus Arcano. O aumento de velocidade permite que ela alcance aliados feridos, e o efeito de autocura compensa a duração mais curta da habilidade, permitindo, ao mesmo tempo, que use-a como tática de fuga.

Nec'Rosa

  • Aumentamos o dano base de 5 para 6,5.

Observação: Aumentamos o dano base para aumentar as chances dela em combate quando não consegue Azarar o alvo. O multiplicador aplicado a alvos "Azarados" permanece o mesmo, então o dano contra esses alvos também vai aumentar.

Mioloz Elétricoz e Mioloz Tóxicoz

  • Aumentamos o recuo durante o zoom da arma.

Observação: A intenção é que o Supermioloz seja mais eficaz à curta distância. Porém, a falta de recuo na arma dele facilita demais a vida dele ao incomodar plantas de longe. Essas mudanças vão encorajar o combate à curta distância e manter o Supermioloz essencialmente como personagem de corpo a corpo.

Camarumbinho

  • Aumentamos a dispersão dos projéteis dentro do retículo.
  • Aumentamos o recuo da arma.

Dragonete

  • Aumentamos o recuo da arma.

Observação: O Zumbinho funciona melhor de média a curta distância, mas esses dois personagens são um pouco bons demais ao atingir alvos distantes. Reduzir a precisão da arma deles força-os a chegar mais perto se quiserem ser eficientes.

Cacto Petrificado

  • Reduzimos a munição de 12 para 8.
  • Reduzimos o dano da explosão de 35 para 32.

Observação: Personagens explosivos, como o Cacto Petrificado, se mostraram ser muito poderosos em certas situações. As mudanças ao tamanho do pente de munição dele vão exigir tiros mais estratégicos, enquanto oferecem aos zumbis mais oportunidades de se aproximarem. O dano das explosões em combate à curta distância foi reduzido para incentivar tiros à distância como principal método de ataque.