×

Aktualności i multimedia

Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

By EA - 07-09-17

Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 – poprawki balansu rozgrywki z 7 września 2017 r.

Najnowsze poprawki balansu rozgrywki w Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 właśnie weszły w życie! Sprawdź ostatnie zmiany:

Wszyscy imprezowi bohaterowie

  • „Współdzielone pokonania” przybliżają cię do trybu imprezowego.

Uwagi deweloperów: Tryb imprezowy jest potężny, ale niełatwo go osiągnąć. Aby zrównoważyć te kwestie, od teraz „współdzielone pokonania” będą przybliżać do niego imprezowych bohaterów, pozwalając im częściej go aktywować.

Właściwości pancernego punktu leczenia naukowca oraz pancernego punktu błyszczenia

  • Czas odnowienia skrócony o 5 sekund

Uwagi deweloperów: Zwiększenie poziomu zdrowia tych dwóch jednostek skompensowało ich wolniejsze leczenie, dzięki czemu gracze będą mogli częściej z nich korzystać.

Kosmiczny Słonecznik

  • Zwiększyliśmy pojemność magazynka z 10 do 15
  • Zwiększyliśmy obrażenia obszarowe zadawane przez mgiełkę zarodników z 3 do 4

Uwagi deweloperów: Aby ulepszyć skuteczność Kosmicznego Słonecznika, zwiększyliśmy pojemność jego magazynka, a silniejsze obrażenia obszarowe sprawiają, że jego broń główna skuteczniej blokuje wrogom dostęp na dotkniętych przez niego obszarach.

Zdolność magicznego lotosu Róży

  • Gdy Róża posiada tę zdolność, może zobaczyć paski zdrowia swoich sojuszników
  • Zwiększyliśmy prędkość ruchu, by zrównać ją z prędkością przy magicznej zagadce
  • Podczas aktywacji przywraca Róży 25 punktów zdrowia

Uwagi deweloperów: Dzięki tej zdolności Róża widzi paski zdrowia sojuszników, co pozwala jej bardziej świadomie decydować, kiedy użyć zdolności magicznego lotosu. Dzięki większej prędkości może łatwiej docierać do rannych sojuszników, a efekt autouzdrowienia rekompensuje krótki czas działania zdolności. Nadal też przydaje się Róży do planowania ucieczki.

Nekromantyczna Róża

  • Zwiększyliśmy obrażenia podstawowe z 5 do 6,5

Uwagi deweloperów: Zwiększyliśmy jej obrażenia podstawowe, żeby dać jej szansę w starciach, w których nie może zaklinać swoich przeciwników. Mnożnik dotyczący zaklinanych celów nie ulega zmianie, co sprawia, że tego typu obrażenia również się zwiększą.

Elektromózg i Toksyczny Mózg

  • Zwiększyliśmy odrzut precyzyjnej broni

Uwagi deweloperów: Supermózg miał z założenia być najskuteczniejszy z niewielkiej odległości. Brak odrzutu w jego broni sprawiał jednak, że zbyt łatwo przychodziło mu gnębienie roślin z daleka. Ta zmiana powinna zachęcić Supermózga do walki wręcz, do której został stworzony.

Krewetkobot

  • Zwiększyliśmy rozrzut pocisków w obrębie celownika
  • Zwiększyliśmy odrzut broni

Smoczuś

  • Zwiększyliśmy odrzut broni

Uwagi deweloperów: Choć impy najlepiej sprawdzają się na średniej i niewielkiej odległości od celu, ci dwaj bohaterowie nieco za dobrze radzą sobie, atakując z większego dystansu. Zmniejszenie precyzji broni zmusi ich do bezpośredniej konfrontacji. W przeciwnym razie nie będą zbyt skuteczni.

Skamieniały Kaktus

  • Zmniejszyliśmy pojemność magazynka z 12 do 8
  • Zmniejszyliśmy obrażenia od detonacji z 35 do 32

Uwagi deweloperów: Bohaterowie specjalizujący się w detonacjach – jak Skamieniały Kaktus – zdążyli już udowodnić, że w pewnych sytuacjach są niezwykle potężni. Zmniejszenie pojemności magazynka wymusi na nim oddawanie bardziej precyzyjnych strzałów. Przy okazji zombie będą miały więcej szans, by się do niego zbliżyć. Obrażenia od detonacji w walce wręcz również zostały zmniejszone, aby skłonić Skamieniałego Kaktusa do skupienia się na snajperce.