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Novità e Media

Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

By EA - 07-04-17

Correzioni di errori e modifiche alla stabilità dei personaggi

I vostri feedback sono stati essenziali per lo sviluppo di Plants vs. Zombies Garden Warfare 2, e apprezziamo sempre molto i vostri continui consigli sulla messa a punto dei personaggi. Grazie, siamo sempre pronti ad ascoltare i nostri giocatori. In seguito agli ultimi feedback ricevuti, abbiamo riesaminato la stabilità dei personaggi, apportando le modifiche qui di seguito indicate.

 

CORREZIONE ERRORI

  • A volte sulle figurine del Capitan Starnazzo mancava il suo nome scritto sopra, ora questo problema è stato risolto
  • È stato risolto un problema relativo alla carica tossica di Zomb tossico che continuava all'infinito, ora termina come previsto
  • Sono stati risolti dei problemi di prestazioni nei casi in cui apparivano troppi zombolini festivi nella stessa sessione
  • Ora il gioco non crasha più grazie a due personalizzazioni specifiche (il cappello della sacerdotessa robotica e l'armadillo)
  • Abbiamo assicurato il giusto livello di difficoltà per lo gnomo rosso nella Caccia al boss "Fratelli Gnomus"

 

MESSA A PUNTO/BILANCIAMENTO

Zombolino furfante

  • La cadenza di tiro è aumentata da 150 a 200
  • La capacità delle munizioni è aumentata da 10 a 12

 

Note degli sviluppatori: lo zombolino furfante è stato leggermente indebolito rispetto agli altri zombolini. Un aumento della cadenza di tiro lo aiuterà a colpire i bersagli più uniformemente. In questo modo, però, le sue munizioni si esauriscono più velocemente, quindi abbiamo anche aumentato la sua capacità di munizioni. Queste modifiche aumenteranno anche i danni da lui inflitti al secondo e per caricatore, dandogli quella marcia in più che un personaggio leggendario dovrebbe avere.

 

Zomb colazione

  • È stata raddoppiata la velocità della cadenza di tiro per gli attacchi corpo a corpo e per quelli da lontano

     

Note degli sviluppatori: il leggero aumento della cadenza di tiro rende difficile per il personaggio totalizzare eliminazioni in un combattimento e spesso viene eliminato prima di aver raggiunto la massima percentuale di danni da lui inflitti. Abbiamo aumentato la velocità in cui la cadenza di tiro aumenta affinché le sue probabilità di vittoria siano maggiori quando il combattimento è già iniziato.

 

Cedro elettrico

  • Primo livello tiro caricato
  • I danni radiali sono diminuiti da 30 a 25 (questo influisce anche sui danni all'impatto)
  • Il raggio di esplosione interno è diminuito da 3 a 2
  • Il raggio di esplosione è diminuito da 4 a 3
  • Secondo livello tiro caricato
  • I danni radiali sono diminuiti da 45 a 40 (questo influisce anche sui danni all'impatto)
  • Il raggio di esplosione interno è diminuito da 3,5 a 2,5
  • Il raggio dei danni radiali è diminuito da 5 a 4

Note dello sviluppatore: il cedro elettrico può caricare i suoi tiri molto velocemente se paragonato ad altri personaggi. Per questo motivo, può mettersi al riparo mentre carica in tutta fretta il suo prossimo tiro. Comunque i suoi danni radiali combinati con l'espansione della sua elettricità lo rendono un avversario particolarmente difficile da sconfiggere per gli zombi. Con la diminuzione dei danni radiali e del raggio dei tiri caricati, ai giocatori sarà richiesta una maggior precisione durante l'utilizzo di questo personaggio. Questa modifica diminuirà anche i suoi danni da impatto, visto che quelli radiali sono inclusi, e aumenterà le probabilità degli zombi di reagire se colpiti direttamente da un proiettile completamente caricato.

 

Stella del tennis

  • La velocità di movimento mentre carica/spara è diminuita del 25%

 

Note degli sviluppatori: la grande velocità di movimento mentre carica o spara è ciò che rende la stella del tennis un personaggio unico. Ma è necessario regolarlo leggermente, dato che la carica è uno dei punti deboli della categoria dei fuoriclasse. Sarà ancora il fuoriclasse più veloce di tutti, sia quando si muove che quando carica/spara.

 

Chicco di mais

  • Pioggia di mais: il raggio di esplosione interno è diminuito da 2,5 a 2,25

 

Note degli sviluppatori: la pioggia di mais può essere particolarmente difficile da evitare, a causa dell'ampio raggio di danni radiali che crea. La nostra idea è che gli zombi pensino di poter evitare di venire eliminati da questa abilità nel caso in cui la vedano arrivare, e che i giocatori non abbiano la sensazione che usare questa abilità sia uno spreco. Questa modifica fa in modo che i danni inizino a cadere vicino alla parte esterna del raggio dei danni radiali. Gli zombi che riescono a schivare l'attacco subiranno comunque danni, ma sarà più difficile eliminarli a causa dei danni che diminuiscono accanto al margine dell'esplosione.

 

Sparasemi elettrica

  • I danni da detonazione sono diminuiti da 30 a 27
  • Il raggio di detonazione è diminuito da 4 a 3,5
  • I danni radiali regolari sono diminuiti da 18 a 16

Capitan Cannone

  • I danni radiali sono diminuiti da 35 a 32
  • Il raggio interno dei danni da detonazione è diminuito da 4 a 3

 

Note degli sviluppatori: i recenti incrementi alla sparasemi elettrica e al Capitan Cannone li rendono un po' troppo forti. Queste modifiche li rimettono al proprio posto, rendendo più difficile assicurarsi le eliminazioni da detonazione.


Grazie per giocare e ci si vede in giardino!