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Actus et médias

Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

By EA - 27-07-16

Nouveaux rééquilibrages des personnages dans Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

La série Garden Warfare s'est épanouie comme... les fleurs d'un jardin bien entretenu. Et tout ça grâce à vous ! Sans votre aide, Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 ne serait pas ce qu'il est aujourd'hui, et nous avons apprécié les retours de la communauté à propos des derniers ajustements des personnages. D'ailleurs, nous prenons en compte tous vos commentaires. Grâce à eux et aux dernières données que nous avons analysées concernant l'équilibrage, nous avons effectué les modifications suivantes :

Cactus

  • Réduction du temps de rechargement, de 2,25 à 2
  • Augmentation de la capacité du chargeur, de 10 à 12

Commentaire des développeurs : Après la dernière série de modifications, les dégâts du cactus étaient trop faibles pour que ses attaques longue portée soient un atout. Ces nouveaux ajustements le rendront plus efficace au combat. Nous garderons un œil sur ses performances.

Cactus camouflé

  • Augmentation des dégâts, de 28 à 30

Commentaire des développeurs : Nos derniers travaux sur la télémétrie rejoignent l'avis de la communauté : les changements apportés au cactus camouflé étaient trop radicaux. Nous avons donc annulé ces modifications, en prenant soin de conserver l'amélioration de la vitesse de visée, pour que vous puissiez viser plus vite avec le zoom.

Rose de givre

  • Augmentation des dégâts du tir standard, de 6 à 7,5
  • Augmentation des dégâts du tir au premier niveau de charge, de 30 à 33
  • Augmentation des dégâts du tir au deuxième niveau de charge, de 45 à 50

Commentaire des développeurs : Elle assurait son rôle de soutien presque à la perfection, mais elle était un peu trop faible pour éliminer les ennemis toute seule. Nous lui avons donc donné un petit coup de pouce en augmentant les dégâts de ses tirs.

Maïs barbecue

  • Réduction des dégâts à courte portée, de 6 à 5,5
  • Diminution de la hauteur de chute par défaut et de la hauteur maximale de chute, de 15 m/30 m à 10 m/25 m

Commentaire des développeurs : Même sans compter ses brûlures persistantes, ses dégâts par seconde à courte portée étaient quasiment identiques à ceux du P'tit maïs standard. Nous avons donc réduit son efficacité à courte portée pour que ses dégâts se rapprochent de ceux des autres maïs.

Citron standard

  • Réduction des dégâts à longue portée, de 3,5 à 3
  • Réduction de la hauteur de chute par défaut et de la hauteur maximale de chute, de 20 m/30 m à 10 m/20 m
  • Réduction de l'aire des dégâts de zone, de 1,26 à 0,5
  • Réduction des dégâts de zone, de 6 à 5

Commentaire des développeurs : Ses dégâts de zone devaient servir à lutter contre les petits diablotins en tirant sur le sol, mais son arme s'est avérée trop puissante contre tous les ennemis. Nous avons réduit les dégâts qu'il inflige (et par conséquent son efficacité à longue portée), ainsi que l'aire de ses dégâts de zone. Vous devrez être plus habile pour infliger des dégâts aux ennemis.

Citron de fête

  • Réduction de la hauteur de chute par défaut et de la hauteur maximale de chute, de 25 m/35 m à 10 m/20 m
  • Réduction de la zone d'effet intérieure, de 1,25 à 0,49
  • Réduction de la zone d'effet extérieure, de 1,26 à 0,5

Commentaire des développeurs : Les modifications apportées au Citron standard sont aussi appliquées à Citron de fête, mais nous avons conservé les dégâts actuels de son laser, qui sont déjà inférieurs à ceux du Citron standard lorsque le mode Fiesta n'est pas activé.

Citron Givré

  • Réduction des dégâts à longue portée, de 6,5 à 5,5
  • Réduction de la hauteur de chute par défaut et de la hauteur maximale de chute, de 25 m/35 m à 20 m/30 m
  • Réduction du taux de gel par tir, de 0,125 à 0,11

Commentaire des développeurs : Nous avons réduit ses dégâts à distance. Puisqu'il gelait ses ennemis trop rapidement, nous avons aussi réduit son taux de gel.

Électro-Citron

  • Augmentation des dégâts à courte et à longue portée, de 8/6 à 10/8 pour un tir standard.
  • Augmentation des dégâts de zone du tir au premier niveau de charge, de 25 à 30
  • Augmentation des dégâts de zone du tir au deuxième niveau de charge, de 40 à 45

Commentaire des développeurs : Électro-Citron mettait trop de temps à éliminer les ennemis. Ses dégâts par tir correspondaient plus à ceux d'une arme automatique. Nous avons donc augmenté les dégâts infligés par tous ses projectiles.

Ranger camouflé

  • Augmentation de la capacité du chargeur, de 10 à 15
  • Augmentation des dégâts par défaut et maximum, de 14/12 à 15/13

Commentaire des développeurs : Le ranger camouflé n'était pas aussi puissant qu'il aurait dû. Nous avons augmenté ses dégâts pour qu'il soit plus proche des autres variantes de soldats.

Tankiste

  • Augmentation de la zone d'effet intérieure, de 2 à 2,5
  • Augmentation de la zone d'effet extérieure, de 4,5 à 5
  • Augmentation de la hauteur de chute par défaut et de la hauteur maximale de chute, de 15 m/40 m à 20 m/45 m

Commentaire des développeurs : Les derniers changements apportés au tankiste l'ont rendu trop faible. Nous avons donc augmenté ses zones d'effet, ainsi que les dégâts à l'impact causés par ses tirs à longue portée.

Lutteur

  • Augmentation des dégâts à courte portée, de 13 à 15

Commentaire des développeurs : Le lutteur est censé infliger des dégâts à courte portée. Après la correction du bug lié à son amélioration de surchauffe, il n'infligeait plus assez de dégâts aux ennemis avant de surchauffer. Nous avons donc augmenté ses dégâts à courte portée pour mieux correspondre à son style de combat.

Toasticortex

  • Réduction de la chaleur générée par coup de poing, de 0,04 à 0,0325
  • Réduction de la durée de pénalité de surchauffe du coup de poing, de 1,4 seconde
  • Correction d'un bug : les améliorations de chaleur sont désormais appliquées aux coups de poing

Commentaire des développeurs : Pour atteindre la cadence de tir maximale, la stratégie la plus efficace consiste à commencer à donner des coups un peu avant d'affronter un ennemi. Malheureusement, les coups de poing de Toasticortex surchauffaient trop vite et la pénalité durait trop longtemps. Grâce à la réduction de la chaleur générée par coup de poing, la surchauffe se produit désormais 2 secondes plus tard par défaut, et encore 2 secondes plus tard avec l'amélioration de chaleur.

Petit perroquet du capitaine Barbemort

  • Réduction de la santé maximale, de 20 à 5

Commentaire des développeurs : Le perroquet du pirate infligeait autant de dégâts que le drone-aïe, tout en ayant la santé plus élevée du drone-artichaut. Il était donc surpuissant comparé aux deux drones du cactus. Nous avons réduit sa santé maximale à 5 pour qu'il soit plus proche du drone-aïe.

Star du tennis

  • Réduction des dégâts à courte portée, de 7 à 6,5
  • Réduction de la hauteur de chute par défaut et de la hauteur maximale de chute, de 20 m/50 m à 10 m/40 m

Commentaire des développeurs : Il infligeait encore trop de dégâts par rapport aux autres sportifs, sachant qu'il était aussi bien plus rapide qu'eux. Nous avons donc réduit ses dégâts pour contrebalancer sa vitesse.