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Actus et médias

Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

By EA - 29-11-16

Rééquilibrages des personnages dans Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

Sans votre aide, Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 ne serait pas ce qu'il est aujourd'hui, et nous apprécions tout particulièrement vos retours sur les ajustements des personnages. Comme toujours, nous restons à l'écoute de nos joueurs. Sur la base de vos commentaires et des dernières données relatives à l'équilibrage, nous avons effectué les modifications suivantes :

Notes de réglage et d'amélioration de l'équilibre

Réglages apportés aux modes et aux cartes

Les Graines du temps

  • Objectif 2
    • Ajustement du temps de capture
    • Suppression d'un pot défensif
  • Objectif 3
    • Ajustement du temps de capture

Zombopolis

  • Objectif 1
    • Ajustement du temps de capture
  • Objectif 3
    • Ajustement du temps de capture
  • Mini-jeu
    • Légère réduction de la batterie
    • Légère augmentation de la durée de désactivation des boucliers de Zombot lorsque ses batteries sont détruites.

Base lunaire Z

  • Objectif 2
    • Ajustement du temps de capture
  • Objectif 3
  • Ajustement du temps de capture

Zomburbia

  • Objectif 2
    • Ajustement du temps de capture
  • Objectif 3
    • Ajustement du temps de capture

 

Réglages apportés aux personnages

Améliorations :

Pisto-pois

Pisto-pois électrique

  • Augmentation des dégâts de la détonation de 25 à 30
  • Augmentation des dégâts de zone standard de 15 à 18
  • Augmentation du rayon de la zone standard de 2 à 2,5

 

Notes de l'équipe de développement : pour plusieurs raisons, le pisto-pois électrique n'est pas encore au niveau de ses petits camarades. Grâce à ces modifications, il est désormais plus simple d'accès et encore plus efficace entre les mains de joueurs expérimentés. Une certaine expérience est nécessaire pour bien maîtriser sa mécanique de détonation. L'augmentation des dégâts de la détonation récompense les joueurs qui l'utilisent à bon escient. Bien que la faible vitesse de son projectile permette de déclencher sa détonation au moment voulu, elle diminue également sa précision. Pour compenser ce défaut, nous avons augmenté le rayon de la zone d'effet et les dégâts de son tir.

 

Pisto-pois commando

  • Augmentation de la vitesse du projectile de 250 à 350
  • Réduction du recul d'environ 30 %
  • Réduction de la taille initiale du réticule de 40 %

 

Notes de l'équipe de développement : les dégâts du pisto-pois commando sont impressionnants, mais sa précision et l'impression générale qu'il dégage laissent à désirer. Ces changements devraient renforcer le caractère du personnage et le rendre plus efficace.

 

Pirate

Capitaine Canon

  • Fusil à pompe
    • Augmentation des dégâts de 20 à 25
    • Réduction du délai de rechargement de 2,25 à 2
  • Tireur d'élite
    • Augmentation des dégâts de la détonation de 30 à 35
    • Augmentation du rayon de la zone standard de 1,5 à 2
    • Augmentation des dégâts à l'impact de 35 à 40

 

Notes de l'équipe de développement : Capitaine Canon est un personnage difficile d'utilisation. Ces modifications devraient le rendre à la fois plus efficace entre les mains des joueurs expérimentés et plus accessible pour les débutants. En plus de sa mécanique de détonation, d'utilisation délicate, son fusil à pompe manque de puissance à courte portée. L'augmentation des dégâts de la détonation récompense les joueurs qui l'utilisent à bon escient. Grâce à la lenteur de son projectile, il est possible de synchroniser les détonations, mais aussi plus difficile de toucher la cible visée. Pour compenser ce problème, nous avons augmenté les dégâts à l'impact et le rayon de la zone d'effet.

 

Soldat

Général Supremo

  • Réduction de la vitesse de croissance du réticule de 40 %

 

Notes de l'équipe de développement : en raison de sa cadence de tir très élevée, Supremo souffre d'un manque de précision. Ceci encourage les joueurs à tirer de courtes rafales à longue distance. Néanmoins, la vitesse à laquelle son arme perd sa précision est trop rapide et il est très difficile de toucher plusieurs fois la même cible. Pour régler ce problème, nous avons diminué la vitesse de croissance du réticule.

 

Altérations :

Mordeur

Mordeur blindé

  • Réduction de la santé de 225 à 215
  • Réduction de la cadence de tir de 100 à 85

 

Notes de l'équipe de développement : la santé du mordeur blindé, combinée à ses deux améliorations de santé, faisait de lui un adversaire indigeste pour les zombies. En dépit de cette modification, il reste le mordeur le plus résistant en termes de santé, mais les joueurs doivent désormais l'utiliser avec plus de prudence. Nous avons également constaté que ses dégâts étaient trop élevés pour un personnage aussi robuste. Il est toujours capable de croquer les zombies à pleine dents, mais il a désormais besoin d'un peu plus de temps pour les digérer.

 

P'tit maïs

Maïs barbecue

  • Réduction des dégâts à portée courte/longue de 5,5/4,5 à 4,5/3,5

 

Notes de l'équipe de développement : le maïs barbecue est capable d'arroser ses adversaires avec un tir nourri. Même si ses dégâts de base sont plus faibles que ceux de ses congénères en raison de son statut de personnage de feu, ils sont néanmoins un peu trop élevés. Nous avons donc réduit ses dégâts pour compenser son impressionnante cadence de tir.

 

Torche

  • Arme principale
    • Réduction de la précision de 50 %
    • Réduction des dégâts à portée courte/longue de 7,5/4,5 à 5/3
    • Augmentation du délai avant surchauffe (+1 seconde)
  • Folie furieuse
    • Réduction de la précision de 50 %
    • Augmentation des dégâts de 5 à 5,5

 

Notes de l'équipe de développement : la torche a été conçue pour encaisser un maximum de coups et infliger des dégâts considérables à courte portée. Nous avons cependant constaté qu'elle est trop efficace à longue portée. Pour renforcer son rôle, nous avons donc diminué ses dégâts et sa précision. Ces changements importants nécessitent quelques ajustements positifs pour compenser sa perte d'efficacité. Pour cette raison, nous avons augmenté le délai de surchauffe de son arme ainsi que les dégâts infligés par Folie furieuse.

 

Dragonou

 

  • Réduction des dégâts de l'arme principale du Méca de 15 à 13

 

Notes de l'équipe de développement : la puissance et la zone d'effet de la flamme de dragon sont un peu excessives, même pour un Méca. Cette réduction est cohérente avec le statut de personnage de feu de Dragonou : ses dégâts de base sont plus faibles pour compenser le bénéfice des dégâts de feu.

 

Aérochèvre

 

  • Réduction des dégâts de l'arme principale à portée courte/longue de 7,5/5,5 à 6,5/4,5
  • Réduction des dégâts du laser hypra classe à portée courte/longue de 12/8 à 10,5/7,5

 

Notes de l'équipe de développement : sa puissance était trop élevée pour une classe de soutien. Son rôle consiste avant tout à aider ses alliés tout en harcelant ses ennemis, c'est pourquoi nous avons décidé de réduire ses dégâts.

 

Ajustements des capacités

Cactus

Mines nuggets de patates

  • Réduction du délai de rechargement de 30 à 20

Notes de l'équipe de développement : nous avons constaté que les mines nuggets manquaient de... patate par rapport aux mines patates ordinaires. En réduisant le délai de rechargement, nous espérons combler l'écart entre les deux capacités.

 

Tournesol

Fleur noire

  • Augmentation de la précision de 25 %

Notes de l'équipe de développement : la fleur noire manque d'efficacité à longue portée et elle est plutôt utilisée à bout portant. Cette augmentation devrait lui permettre de harceler ses ennemis à distance.

 

P'tit maïs

Barrage beurré

  • Réduction de la taille de la mire de la frappe aérienne de 8 à 5

Notes de l'équipe de développement : le barrage beurré est depuis toujours une arme redoutable en raison de sa zone d'effet. Nous avons décidé de réduire le rayon de la mire afin d'obliger les joueurs à placer leurs frappes aériennes avec plus de précision.

 

Sportif

Mannequin-bouclier

  • Augmentation de la santé de 150 à 200
  • Réduction du nombre d'apparitions par joueur de 4 à 3

Leurre-bouclier

  • Augmentation de la santé de 50 à 75

     

Notes de l'équipe de développement : le mannequin-bouclier souffre de la comparaison avec son homologue végétale, la grande noix. Cette augmentation de santé devrait lui faire le plus grand bien. Conséquence logique de cette modification, nous avons également amélioré la santé du leurre-bouclier.

 

Diablotin

Repli explosif (tous les Mécas)

  • Réduction du délai d'éjection d'un Méca de 1 seconde à 0,2 secondes

Notes de l'équipe de développement : le repli explosif permet non seulement aux pilotes de survivre à la destruction de leur Méca, mais il peut également être utilisé comme une arme pour infliger des dégâts aux plantes alentour. Néanmoins, il était jusqu'à présent difficile de s'éjecter avant l'explosion du Méca. Cette réduction du délai d'éjection devrait permettre aux joueurs d'utiliser cette capacité de manière plus efficace.