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Actus et médias

Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

By EA - 07-04-17

Équilibrage des personnages et corrections de bugs

Sans votre aide, Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 ne serait pas ce qu'il est aujourd'hui, et nous apprécions tout particulièrement vos retours sur les ajustements des personnages. Comme toujours, nous restons à l'écoute de nos joueurs. Sur la base de vos commentaires et des dernières données relatives à l'équilibrage, nous avons effectué les modifications suivantes :

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Les vignettes du Capitaine Mainmouette n'apparaissent plus sans son nom
  • Résolution du problème de Surcharge toxique infinie de Toxicortex
  • Résolution des problèmes de performances lorsque trop de Diablotins de fête apparaissent dans la même session
  • Résolution du problème de plantage du jeu à cause de deux personnalisations (chapeau Robodruide et Marteau-piqueur Tatou)
  • Ajustement du niveau de difficulté du nain de jardin rouge dans la chasse au boss « Les frères Gnomus »

 

RÉGLAGES ET ÉQUILIBRAGES

Diablotin d'eau douce

  • Augmentation de la cadence de tir de 150 à 200
  • Augmentation de la capacité en munitions de 10 à 12

 

Notes des développeurs : le Diablotin d'eau douce avait besoin d'un coup de pouce pour être aussi efficace que ses petits camarades. L'augmentation de sa cadence de tir devrait lui permettre de toucher ses cibles plus régulièrement. Nous avons par la même occasion augmenté sa capacité en munitions afin qu'il ne soit pas obligé de recharger trop souvent. Grâce à ces modifications, il inflige désormais des dégâts par seconde et par chargeur plus importants, comme il se doit pour un personnage légendaire.

 

Toasticortex

  • Augmentation de la cadence de tir des attaques à distance et au corps-à-corps multipliée par deux

     

Notes des développeurs : la lente augmentation de sa cadence de tir empêchait trop souvent Toasticortex de réussir des éliminations et il était lui-même éliminé avant d'atteindre sa pleine puissance. Nous avons doublé la vitesse à laquelle sa cadence de tir augmente pour le rendre plus efficace.

 

Électro-Citron

  • Premier niveau de tir chargé
  • Réduction des dégâts de zone (et des dégâts à l'impact) de 30 à 25
  • Réduction de la zone d'effet intérieure de 3 à 2
  • Réduction de l'aire des dégâts de zone de 4 à 3
  • Deuxième niveau de tir chargé
  • Réduction des dégâts de zone (et des dégâts à l'impact) de 45 à 40
  • Réduction de la zone d'effet intérieure de 3,5 à 2,5
  • Réduction de l'aire des dégâts de zone de 5 à 4

Notes des développeurs : Électro-Citron peut charger ses tirs plus rapidement que les autres personnages de même type, ce qui lui permet de se mettre à couvert pendant qu'il prépare son prochain tir. Ses dégâts de zone élevés, combinés à ses tirs électriques, faisaient de lui un adversaire un peu trop coriace pour les zombies. La réduction de l'aire d'effet et de la puissance de ses tirs chargés devrait obliger à les joueurs à être plus précis. Cette modification affecte également les dégâts à l'impact afin de permettre aux zombies de réagir avant de succomber à ses redoutables tirs chargés.

 

Star du tennis

  • Réduction de 25 % de la vitesse de déplacement pendant le tir et le rechargement de son arme

 

Notes des développeurs : la vitesse de déplacement de la Star du tennis, même lorsqu'il tire ou recharge son arme, est une de ses plus grandes forces. Néanmoins, le rechargement étant une des faiblesses de la classe Sportif, il était important de freiner quelque peu ses ardeurs. Malgré cette modification, la Star du tennis reste le zombie Sportif le plus rapide pendant le tir et le rechargement de son arme.

 

P'tit maïs

  • Cosse sauteuse : réduction de la zone d'effet intérieure de 2,5 à 2,25

 

Notes des développeurs : la cosse sauteuse est parfois difficile à éviter en raison de son aire d'effet. Nous voulons offrir aux zombies une chance d'éviter une élimination directe lorsqu'ils voient arriver la cosse sauteuse sans donner l'impression au contrôleur de P'tit maïs d'avoir gâché sa cosse sauteuse. Grâce à cette modification, la zone dans laquelle les dégâts sont le plus importants est désormais réduite. Les zombies qui s'écartent assez vite seront toujours blessés, mais ils ne risquent plus l'élimination s'ils parviennent à s'éloigner du centre de l'explosion.

 

Pisto-pois électrique

  • Réduction des dégâts d'explosion de 30 à 27
  • Réduction de la zone d'effet de l'explosion de 4 à 3,5
  • Réduction des dégâts de zone standard de 18 à 16

Capitaine Canon

  • Réduction des dégâts d'explosion de 35 à 32
  • Réduction de la zone d'effet intérieure de l'explosion de 4 à 3

 

Notes des développeurs : les récentes modifications apportées au Pisto-pois électrique et au Capitaine Canon étaient un peu trop efficaces. Ces ajustements devraient les faire rentrer dans le rang et rendre plus difficiles les éliminations par explosion.


Merci de votre fidélité et à bientôt dans le jardin !