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Actus et médias

Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

By EA - 07-09-17

Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 : mise à jour d’équilibrage du 7 septembre 2017

La nouvelle mise à jour d’équilibrage de Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 est désormais disponible ! Découvrez les toutes dernières modifications :

Tous les personnages de fête

  • Les éliminations partagées comptent pour le déclenchement d'une Fiesta

Notes des développeurs : l’inconvénient du mode Fiesta n’est pas son extrême puissance, mais les efforts à fournir pour le déclencher. Pour atténuer cette difficulté, les éliminations partagées comptent désormais pour le déclenchement d'une Fiesta. Ainsi, vous profiterez de ce mode plus souvent.

Poste de soin blindé du scientifique et capacités du poste bling-bling blindé

  • Réduction du délai de rechargement, de 5 secondes

Notes des développeurs : l’augmentation de la santé de ces deux capacités vous permet de les utiliser plus régulièrement et compense la faible vitesse de régénération.

Tournesol extraterrestre

  • Augmentation des munitions, de 10 à 15
  • Augmentation des dégâts de la zone d’effet de la brume de spores, de 3 à 4

Notes des développeurs : l’arme principale de Tournesol extraterrestre dispose à présent de plus de munitions et d'une zone de dégâts plus puissante. Rien de tel pour bloquer plus efficacement la progression de vos ennemis.

Capacité lotus obscure de Rose

  • Équipée, cette capacité permet à Rose de voir la jauge de santé de ses alliés
  • Augmentation de la vitesse de déplacement pour égaler celle d’obscure énigme
  • Soigne 25 points de santé de Rose lors de l’activation

Notes des développeurs : lorsque cette capacité est équipée, Rose peut voir la jauge de santé de ses alliés. Vous pouvez ainsi mieux planifier l’utilisation de la capacité lotus obscure. Grâce à l’augmentation de vitesse, Rose atteint aussi plus vite ses alliés blessés. La possibilité de se soigner seule compense la courte durée de la capacité et permet à Rose de l’utiliser comme échappatoire.

Néc'Rose

  • Augmentation des dégâts de base, de 5 à 6,5

Notes des développeurs : nous avons augmenté ses dégâts de base pour qu’elle ne soit pas démunie lorsque son ensorcellement de zombie échoue. Le multiplicateur des cibles ensorcelées reste inchangé. Les dégâts que Néc’Rose inflige à ces cibles sont donc aussi augmentés.

Électrocortex et Toxicortex

  • Augmentation du recul des armes dotées d’un zoom

Notes des développeurs : à l’origine, Super Cortex devait être plus efficace en combat rapproché. Jusqu’à présent, il était trop simple de l’utiliser pour éliminer les plantes à distance à cause du faible recul de ses armes. Ces modifications vous encouragent à privilégier les combats rapprochés pour que Super Cortex reste un spécialiste du corps-à-corps.

Mécacrevette

  • Augmentation de la propagation des balles dans le réticule
  • Augmentation du recul de l’arme

Dragonou

  • Augmentation du recul de l’arme

Notes des développeurs : les tirs longue portée de ces deux personnages étaient un peu trop efficaces, sachant que le diablotin est un spécialiste des attaques de courte et moyenne portée. Avec des armes moins précises, vous devrez chercher le contact pour tirer le meilleur de ces personnages.

Cactus pétrifié

  • Réduction des munitions, de 12 à 8
  • Réduction des dégâts d'explosion, de 35 à 32

Notes des développeurs : les personnages explosifs, comme le cactus pétrifié, peuvent être extrêmement puissants. Avec un chargeur plus petit, adieu les rafales et place aux tirs soigneusement calculés. Méfiez-vous, les zombies auront aussi de meilleures chances de vous atteindre. Nous avons aussi réduit les dégâts de ses explosions en combat rapproché pour que les tirs de précision deviennent son attaque principale.