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Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

By EA - 09-08-16

Juicios de Gnomus, la nueva actualización de contenido gratis, está aquí.

¡Hola, aficionados de PvZ!

Espero que estén disfrutando el verano y encontraran el balance entre construir castillos de arena en la playa y eliminar zombis... o plantas.

Para hacer el final del verano más agradable, estamos listos para lanzar nuestra nueva actualización de contenido gratis y está llena de sorpresas "gnormes". Los Juicios de Gnomus están por comenzar, desatando mucho contenido nuevo, incluyendo nuevos modos de juego, eventos semanales únicos, nuevos botines, un misterioso gnomo comerciante de bienes raros, un enigmático mundo de gnomos subterráneo que explorar y más.

Juicios de Gnomus introduce el Portal del misterio, una entrada mágica creada por gnomos para probar las habilidades de plantas y zombis. Los jugadores pueden viajar por el Portal del misterio para jugar en tres nuevos modos de juego y ganar estrellas de arcoíris para desbloquear cofres de arcoíris y el mundo Gnomo subterráneo. En esta área nueva, los jugadores pueden hacer las Pruebas de la eternidad, una serie de pruebas de gnomos desafiantes que probarán su velocidad, memoria y su habilidad para disparar y resolver rompecabezas. Al descubrir y completar las Pruebas de la eternidad, los jugadores pueden desbloquear nuevas recompensas, desde mejoras de artículos legendarios hasta los favoritos del Garden Warfare original, e incluso adquirir premios que cambiarán su universo PvZGW2 para siempre.

Los tres modos por tiempo limitado son:

  • Gatos vs. Dinosaurios: una batalla jurásica de felinos contra dinosaurios en este rápido y competitivo modo de juego que toma lugar en un nuevo mapa multijugador extra grande en el Gnomoverso.

  • Caza del jefe: únete a tus amigos y batalla en el característico reto PvZ mientras luchas con jefes épicos. Pelea en dificultades más altas para recibir recompensas aún mejores.

  • Modo súper mezcla: una nueva mezcla más loca de configuraciones, con diferentes combinaciones de personajes enfrentándose entre ellos.

Y nuestra actualización más grande hasta ahora no estaría completa sin arreglos adicionales, incluidos un pulido y equilibrio totales para todos los personajes y mapas. Todos los detalles acerca de esto se pueden encontrar más abajo y, como siempre, queremos escuchar tu opinión. ¡Tu opinión nos ayuda a hacer el juego de disparos más grande, más malo y más loco que existe!

Esperamos que disfrutes esta actualización y continúes compartiendo tus sugerencias y opiniones con nosotros para que sigamos mejorando el juego juntos. To-looo-looo, ¡que comiencen los Juicios de Gnomus!

Marcel Kuhn,
Productor de Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

Nuevas características

  • Portal del misterio
    • Agregamos un Portal del misterio en el Ayuntamiento, que lleva a... bueno, es un misterio. ¡Regresa con frecuencia para ver dónde te lleva!
  • Cofres del Portal de misterio
    • Agregamos 3 cofres que requieren estrellas de arcoíris para abrir, todos con contenido único.
  • Modo súper mezcla
    • Agregamos un nuevo modo de juego que puede aparecer en el Portal del misterio.
  • Rux el Rompetratos
    • Rux el Rompetratos a veces aparecerá en las alcantarillas y venderá artículos raros y valiosos.
  • Nuevas misiones del tablero de misión
    • Agregamos nuevos tipos de misiones.
  • Pruebas de la eternidad
    • Agregamos las pruebas de la eternidad, que podrían poner tus habilidades al límite.
  • Agregamos un nuevo mapa.
  • Agregamos el modo Gatos vs. Dinosaurios
    • Gatos contra dinosaurios en rondas eliminatorias (solo disponible en determinados momentos y por tiempo limitado en el Portal del misterio).
    • Solo jugable en el nuevo mapa Gnomoverso XL.
  • Agregamos otras sorpresas y más...

Arreglos

  • Arreglamos un caso en el que a veces las torretas reaparecían inmediatamente después de ser destruidas en los desafíos de entrega con tiempo.
  • Arreglamos algunos problemas de encimado en la personalización.
  • Arreglamos un error por el que la pantalla se congelaba en negro al regresar al Campo de Batalla en el Patio.
  • Arreglamos un error donde los pies de las Plantas carnívoras no activaban los puntos de control en las carreras, causando que los jugadores los perdieran.
  • Arreglamos unos problemas de autodeformación en el mapa Gran Norte Blanco.
  • Arreglamos un problema con la interfaz al desplazarse por el marcador.
  • Arreglamos un error que mostraba al equipo ganador equivocado cuando terminaba una ronda y la puerta del castillo se destruía después de finalizar el tiempo en el mapa Semillas del tiempo.
  • Arreglamos problemas de conexión que mostraban estadísticas del portal de la comunidad incorrectas.
  • Arreglamos algunos casos donde el jugador permanecía como Cabra o Cohete Carnívoro al completar o fallar los desafíos de entrega.
  • Arreglamos un problema inusual que evitaba que un jugador se uniera a una partida multijugador desde el portal.
  • Arreglamos un problema que causaba un bucle de audio al usar el botón de reinicio en un desafío de entrega con tiempo.
  • Arreglamos un problema donde los jugadores podían disparar por el brazo del Mech gigante del Dr. Zombi en Zombópolis.
  • Arreglamos algunos problemas de visualización en el progres-ó-metro después de unirse al Campo de Batalla en el Patio de otros jugadores.
  • Arreglamos algunos problemas al reiniciar un desafío de tiempo cuando la el objetivo de tiempo de la congelación de gnomo está activo.
  • Arreglamos algunas áreas que los jugadores podían aprovechar para escalar fuera del mundo en Base Lunar Z.
  • Arreglamos un problema por el que los jugadores no podían unirse a amigos en un servidor multijugador cuando su Campo de Batalla en el Patio estaba configurado como privado.
  • Arreglamos un problema donde algunos jugadores no podían unirse a una sesión en progreso de Operaciones de jardín o cementerio.
  • Arreglamos un problema de colisión de huesos para las torretas de piratas y de ingeniero (no se actualizaba con la rotación de torreta).
  • Agregamos IA a Cerebroz de Desayuno y Pomelo Tóxico en los desafíos especiales y las oleadas de desafíos en Operaciones.
  • Arreglamos un error por el que se mostraba la dificultad incorrecta al unirse al Campo de Batalla en el Patio de otros jugadores.
  • Arreglamos un problema de audio al usar el arma de Pomelo Tóxico que reproducía el sonido equivocado al volar.
  • Arreglamos algunos casos donde la marca de "preparado" del final de la ronda se marcaba incorrectamente.
  • Arreglamos un caso donde los jugadores podían jugar como variantes de personaje en la lista de juego Tapete de bienvenida.
  • Arreglamos un problema en la transición de cámara al ser mordido por Bólido o Carnívora de Fuego y Planta Dracunívora.
  • Arreglamos un problema por el que el botón de Monedas desaparecía.
  • Arreglamos un error en las colisiones en Arroyo helado.
  • Arreglamos un problema en el que un mensaje de Error de conexión aparecía aunque te unieras exitosamente.
  • Hicimos que el Frijol de Lanzaguisantes no pueda moverse por los personajes.
  • Arreglamos múltiples problemas con la Bomba gnomo en los modos legendarios. Al agarrar la Bomba gnomo ya no se cancelan los modos legendarios.


Notas sobre pulido y equilibrio

Pulido de mapas y modos

El Gran Norte Blanco

  • Ajustamos las áreas de reaparición de defensores y atacantes para el objetivo 1.
  • Quitamos 4 reapariciones de Torretas de plantas y agregamos 4 reapariciones de Porquería de zombis en el objetivo 1.
  • Minijuego equilibrado.
  • Ajustamos los tiempos de captura para los objetivos 1 y 2.

Semillas de tiempo

  • Ajustamos los tiempos de captura para los objetivos 1 y 2.

Zombópolis

  • Ajustamos los tiempos de captura para los objetivos 1 y 2.
  • Redujimos la salud del Zombot un 10%
  • Redujimos la salud de la Batería un 15%

Base Lunar Z

  • Ajustamos los tiempos de captura para los objetivos 1 y 2.

Zomburbia

  • Ajustamos los tiempos de captura para los objetivos 1 y 2.


Pulido de la IA

  • Aumento de salud del Zombi bailón
    • Incrementa su sobrevivencia al hacerlo un jefe más formidable y un mejor bailarín.
  • Aumento de salud del Zombidito Yeti
    • Los diferencia de los Zombiditos explosivos normales y los hace más difíciles de derrotar.
  • Ahora todas las variantes de Yeti causan efecto de empuje.
    • El efecto de empuje se desactivaba aleatoriamente y hacía que el Yeti quedara atrapado fácilmente.
  • Ahora Margarita causa efecto de empuje
    • El efecto de empuje se desactivaba aleatoriamente y hacía que el quedara atrapada fácilmente.
  • Girasol de la IA disminuye su curación un 50% como táctica defensiva.
    • Esto la hace menos predecible al recibir disparos y más divertida de atacar.
  • Diente de León ahora puede explotar al ser aturdido.
    • Arreglamos un problema por el que Diente de León desaparecía o era eliminado cuando lo aturdían.
  • Los ataques cuerpo a cuerpo de todos los Zombistein son más efectivos.
    • Ahora todos usan daño de área, aumentando la precisión de los golpes. Esto los hace jefes más poderosos.
  • El golpe de Megazombistein ahora tiene causa daño eléctrico elemental.
    • Esto mejora su ataque de golpe y lo asemeja más a su diseño original.
  • Súper Frijol entrará en su estado superfrijol un 30% menos.
    • Descubrimos que pelear con varios frijoles puede ser repetitivo y difícil. Disminuyendo la posibilidad del estado Superfrijol hace que cada encuentro sea un poco diferente.


Pulido de personajes

Planta Carnívora
Cosa Carnívora

  • Se aumentó la regeneración de salud de un 50% a un 75% más rápido que la estándar.
  • Se aumentó la salud de 125 a 135.

Notas del equipo de desarrollo: la habilidad principal de Cosa Carnívora es regenerarse rápidamente. Aunque, por el momento, no es lo suficientemente rápido como para marcar la diferencia. También descubrimos que suele ser derrotado muy rápido. Al subirle la salud, le damos ventaja para esconderse y regenerarse.

Carnívora de Fuego

  • Se redujo el DP de fuego de 5 a 4 y el número de puntos de daño se aumentó de 4 a 5.
  • Se redujo el daño de 10 a 8.

Notas del equipo de desarrollo: su aliento de fuego se une a su daño con el tiempo, lo que provoca que cause mucho daño. Al ajustar su DP con otros DPs de fuego y bajar su daño levemente, disminuye la frecuencia con la que derrota zombis sin afectar demasiado a su efectividad. Los cambios a su DP no disminuyen el daño total que causa, tan solo la frecuencia con la que se provoca este daño para estar acorde con otros daños de fuego. Una aplicación de su DP de fuego aún hace 20 de daño, como hacía antes y como hacen otros DP de fuego.

Lanzaguisantes
Frijol de Plasma

  • Agregamos 15 de daño de área con un radio de 4.5 metros al impactar sin golpear personajes con un disparo totalmente cargado. Esto no afecta a su daño por impacto directo.

Notas del equipo de desarrollo: un tiro totalmente cargado del Frijol de Plasma no hace daño de zona por el momento si no impacta en un personaje, haciéndolo poco útil a menos que sea un golpe directo. Puede parecer un desperdicio el disparar un tiro totalmente cargado y que no cause apenas daño si fallas. Al añadir daño de zona a su tiro cargado, un tiro fallido es menos dañino pero no afecta al daño por impacto.

Girasol
Flor Poderosa

  • Se aumentó la cadencia de fuego de 5.4 balas por segundo a 6 balas por segundo.

Notas del equipo de desarrollo: no causa el daño necesario para encargarse de sus enemigos, a diferencia de otros girasoles. Al aumentar su cadencia de disparo, no solo hará más, sino que también le será más fácil golpear a los enemigos con mayor frecuencia.

All-Star
Estrella del Hockey

  • Se redujo el tiempo de penalización por recalentamiento en 1 segundo.
  • Se aumentó el tiempo de disparo antes del recalentamiento en 0.5 segundos.

Notas del equipo de desarrollo: al tener poco tiempo para disparar antes de recalentarse, la penalización por recalentamiento puede ser mayor que su tiempo de disparo si el usuario mantiene el gatillo. Al reducir su recalentamiento y aumentar su tiempo de disparo antes de recalentarse, será más efectivo y divertido de usar.

Zombidito
Zombidito Cono

  • Se redujo el daño de área de 9 a 3.
  • Se aumentó el daño por impacto de cerca/lejos de 9/5 a 12/8.

Notas del equipo de desarrollo: el Zombidito Cono debería ser un personaje basado en el impacto. Por el momento hace mucho daño de área. Por ejemplo, su daño de área contra el Lanzafrijoles es más efectivo que el del Lanzafrijoles contra él. Disminuimos su daño de área para arreglarlo y aumentamos su daño por impacto para compensarlo. Sigue siendo un personaje muy fuerte, pero ahora los jugadores deberán ser más precisos con sus disparos.

Científico
Físico

  • Se aumentó la capacidad de munición de 5 a 6.

Notas del equipo de desarrollo: causa un daño decente y es un enemigo efectivo. Sin embargo, con menos munición que la mayoría de los científicos, los disparos fallidos saldrán demasiado caros.

Astronauta

  • Se aumentó el daño de cerca/lejos de 17/13 a 20/15.

Notas del equipo de desarrollo: el daño que causa sufre de forma severa comparado con otros científicos. Aumentar su daño lo ayudará a ponerse a la altura de otros científicos.