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Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

By EA - 11-29-16

Cambios en el equilibrio de personajes para Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

Sus comentarios fueron esenciales para el desarrollo de  Plants vs. Zombies Garden Warfare 2, y apreciamos sus consejos para el pulido de personajes. Gracias. Estamos comprometidos a escuchar a nuestros jugadores. Gracias a los últimos datos que revisamos sobre el equilibrio de personajes, realizamos los siguientes cambios:

Notas sobre pulido y equilibrio

Pulido de mapas y modos

Semillas de tiempo

  • Objetivo 2
    • Ajustamos el tiempo de captura
    • Quitamos una maceta defensiva
  • Objetivo 3
    • Ajustamos el tiempo de captura

Zombópolis

  • Objetivo 1
    • Ajustamos el tiempo de captura
  • Objetivo 3
    • Ajustamos el tiempo de captura
  • Minijuego
    • Se redujo ligeramente la salud de la Batería
    • Se aumentó ligeramente el tiempo que los escudos de Zombot están desactivados cuando las Baterías son destruidas.

Base Lunar Z

  • Objetivo 2
    • Ajustamos el tiempo de captura
  • Objetivo 3
  • Ajustamos el tiempo de captura

Zomburbia

  • Objetivo 2
    • Ajustamos el tiempo de captura
  • Objetivo 3
    • Ajustamos el tiempo de captura

 

Pulido de personajes

Aumentos:

Lanzaguisantes

Lanzaguisantes Eléctrico

  • Se aumentó el daño al detonar de 25 a 30.
  • Se aumentó el daño normal de área de 15 a 18.
  • Se aumentó el radio normal del área de 2 a 2.5.

 

Notas del equipo de desarrollo: el Lanzaguisantes Eléctrico aún lucha por mantenerse a la altura del resto de guisantes por varias razones. Estos cambios lo hacen más fácil de usar pero también recompensa a los jugadores que se vuelven excelentes con él. Es un personaje muy habilidoso debido a su mecánica de detonación. Al incrementar el daño al detonar se logran mejores recompensas si se hace en el momento apropiado. Aunque la poca velocidad de sus proyectiles es útil para calcular el momento de las detonaciones, lo hace menos preciso. Al incrementar su daño de área y radio, se ayuda a mitigar los disparos fallidos.

 

Lanzaguisantes Comando

  • Se aumentó la velocidad de los proyectiles de 250 a 350.
  • Se redujo el retroceso un ~30%.
  • Se redujo el tamaño de la retícula inicial un 40%.

 

Notas del equipo de desarrollo: aunque el daño que causa el Guisante Comando es bastante alto, su precisión y su “onda” general lo hacen difícil de usar con eficacia. Estos cambios mejoran las sensaciones al usar al personaje, además de hacerlo más eficaz.

 

Pirata

Capitán Cañón

  • Escopeta
    • Se aumentó el daño de 20 a 25.
    • Se redujo el tiempo de recarga de 2.25 a 2.
  • Francotirador
    • Se aumentó el daño al detonar de 30 a 35.
    • Se aumentó el radio normal del área de 1.5 a 2.
    • Se aumentó el daño al impactar de 35 a 40.

 

Notas del equipo de desarrollo: Capitán Cañón es un personaje muy habilidoso. Estos cambios recompensan a los jugadores por usarlo de forma eficaz y también lo hace más accesible para los que lo usan por primera vez. Además de que su mecánica de detonación requiere mucha habilidad, su escopeta podría beneficiarse de un aumento para hacerlo más efectivo en combate de cerca. Al incrementar el daño al detonar se logran mejores recompensas si se hace en el momento apropiado. La poca velocidad de sus proyectiles es útil para calcular el momento de las detonaciones pero hace más difícil lograr impactos directos. Aumentamos su daño al impactar y el radio de área para recompensar impactos directos y hacer los disparos fallidos menos inclementes.

 

Soldado

General Supremo

  • Se redujo la velocidad de extensión de la retícula un 40%.

 

Notas del equipo de desarrollo: debido a su alta cadencia de fuego, Supremo pierde precisión rápidamente. Esto fomenta el disparar en ráfagas cortas desde lejos. Sin embargo, esta arma se vuelve imprecisa en muy poco tiempo, por lo que es difícil conectar los suficientes impactos consecutivos para que sea eficaz. Disminuir la velocidad a la que se expande la retícula arregla el problema.

 

Reducciones:

Planta Carnívora

Carnívora Blindada

  • Se redujo la salud de 225 a 215.
  • Se redujo la cadencia de tiro de 100 a 85.

 

Notas del equipo de desarrollo: la salud adicional de Carnívora Blindada es demasiado alta, especialmente con sus dos mejoras de salud, haciendo que sea muy fácil escapar mientras digiere su última comida. Aún es la carnívora más dura en cuestión de salud, pero esto obliga a los jugadores a ser un poco más cuidadosos al escoger sus víctimas. También descubrimos que su daño lo hace demasiado eficaz para ser una carnívora lenta y enorme. Disminuir su cadencia de fuego aún le permite hacer mucho daño al morder, pero un poco más lentamente.

 

Maíz

Mazorca Barbacoa

  • Se redujo el daño de cerca/lejos de 5.5/4.5 a 4.5/3.5.

 

Notas del equipo de desarrollo: Mazorca Barbacoa es eficaz sobre todo debido a su habilidad de esparcir fuego rápida y fácilmente. Como personaje de fuego, su daño base ya es más bajo que el de las otras mazorcas, pero descubrimos que aún es muy alto. Bajar su daño ayudará a compensar la cantidad de daño de fuego que puede causar rápidamente.

 

Plantorcha

  • Arma principal
    • Se redujo la precisión de bala un 50%.
    • Se redujo el daño de cerca/lejos de 7.5/4.5 a 5/3.
    • Se aumentó el tiempo antes del recalentamiento en 1 segundo.
  • Locura Abrasadora
    • Se redujo la precisión de bala un 50%.
    • Se aumentó el daño de 5 a 5.5.

 

Notas del equipo de desarrollo: Plantorcha está diseñada para ser un tanque que es más efectivo de medio a corto alcance y su mayor fortaleza es su capacidad de resistir muchos impactos. Pero descubrimos que aún es demasiado eficaz a largo alcance. Al disminuir su daño y precisión, conseguimos que se concentre más en su papel. También pensamos que estos cambios merecían algunos ajustes positivos para compensar. Al incrementar el daño de Locura Abrasadora y aumentar el tiempo de disparo antes de recalentarse, se previene que la reducción de precisión sea demasiado adversa.

 

Zombidito

Dragón

  • Se redujo el daño del arma principal del Mech de 15 a 13.

 

Notas del equipo de desarrollo: el daño elevado que causa la Llama Dracónica, junto con el amplio ángulo de expansión, hace que sea un arma muy poderosa, hasta para un mech. Esto también se ajusta mejor a su rol de personaje de fuego, con un daño base más reducido para compensar su daño de fuego.

 

Aerocabra

 

  • Se redujo el daño de cerca/lejos de 7.5/5.5 a 6.5/4.5.
  • Se redujo el daño del Láser Megaalucinante de cerca/lejos de 12/8 a 10.5/7.5.

 

Notas del equipo de desarrollo: el daño que causa es aún demasiado alto para la clase de apoyo. Su papel es apoyar a los aliados con aumentos mientras molesta y acosa a los enemigos, pero había que reducir el daño actual que causa para que se ajuste mejor a su rol.

 

Pulido de habilidades

Cactus

Minas de Pepita de Papa

  • Se redujo el tiempo de reutilización de 30 a 20

Notas del equipo de desarrollo: hemos notado que las Minas de Pepita de Papa aún no están a la par con las minas de papa normales. Al reducir el tiempo de reutilización, se otorga esa ventaja adicional necesaria para que la decisión entre las dos habilidades sea más fundamental.

 

Girasol

Flor Oscura

  • Se aumento la precisión un 25%

Notas del equipo de desarrollo: Flor Oscura no ha resultado tan efectiva a largo alcance como nos gustaría, y estaba mejor equipada para encuentros a corta distancia. Este aumento en precisión permitirá acosar a los enemigos más alejados.

 

Semilla de Maíz:

Tromba de Mantequilla

  • Se redujo el radio del objetivo del ataque aéreo de 8 a 5.

Notas del equipo de desarrollo: la Tromba de Mantequilla siempre ha sido una habilidad muy poderosa debido a su impresionante negación de área. Disminuimos el radio del objetivo para contrarrestar esto, obligando a los jugadores a ser más precisos con sus ataques aéreos.

 

All-Star

Escudo de Maniquí

  • Se aumentó la salud de 150 a 200.
  • Se redujo el número máximo que cada jugador puede hacer aparecer de 4 a 3.

Escudo de Cebo

  • Se aumentó la salud de 50 a 75.

     

Notas del equipo de desarrollo: el Escudo de Maniquí siempre ha tenido una pequeña desventaja frente a su contrapartida vegetal, la Cáscara-rabias. Este aumento en salud los hace estar más a la par. Además, aumentamos el Escudo de Cebo para ayudar a que se mantenga a la altura con los cambios al Escudo de Maniquí.

 

Zombidito

Huida Explosiva (todos los Mechs)

  • Se redujo la espera para la expulsión de un Mech de 1 segundo a 0.2 segundos.

Notas del equipo de desarrollo: la Huida Explosiva es eficaz para sobrevivir, pero también se puede usar como un arma, causando un gran daño de área de efecto a un grupo de plantas. Sin embargo, el tiempo de respuesta lento ha hecho que sea difícil salir antes de que explote. Este cambio ayuda a esta habilidad a alcanzar su meta con mayor eficacia, al mismo tiempo que obliga al jugador a planear mejor el ataque.