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Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

By EA - 09-07-17

Plants vs. Zombies Garden Warfare 2: Actualización de equilibrio del 7 de septiembre de 2017

¡La última actualización de equilibrio de Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 está disponible! Checa los cambios que recién llegaron:

Personajes de fiesta

  • Las ‘derrotas compartidas’ contarán para la Hora de la fiesta.

Notas del equipo de desarrollo: el modo Hora de la fiesta es poderoso, pero difícil de alcanzar. Para equilibrarlo, las derrotas compartidas contarán para los personajes con Hora de la fiesta, que deberían aumentar la frecuencia con que activan Hora de la fiesta.

Habilidades Estación de curación blindada y Estación brillante blindada de Científico

  • Se redujo el tiempo de reutilización en 5 segundos

Notas del equipo de desarrollo: al aumentar la salud de estas dos habilidades, se permite a los jugadores usarlas con mayor frecuencia y compensar su baja cadencia de curación.

Girasol extraterrestre

  • Se aumentó la munición de 10 a 15.
  • Se aumentó el daño de área de efecto de Neblina de esporas de 3 a 4.

Notas del equipo de desarrollo: para potenciar la eficacia de Girasol extraterrestre, se aumentó su cargador de munición y su daño de área de efecto para que su arma principal sea más eficaz al cubrir áreas y evitar que avancen los enemigos.

Habilidad Lotus arcano de Rosa

  • Rosa puede ver las barras de salud de los aliados cuando tiene esta habilidad equipada.
  • Se aumentó la velocidad de movimiento para emparejarla con la de Enigma arcano.
  • Autocura 25 puntos de salud cuando está activada.

Notas del equipo de desarrollo: con esta habilidad equipada, Rosa puede ver las barras de salud de los aliados, lo que le permite escoger mejor el momento para usar la habilidad Lotus arcano. La velocidad aumentada permite alcanzar aliados heridos y el efecto de autocuración compensa la poca duración de la habilidad, además de permitirle usarla como táctica de escape.

Necrosa

  • Se aumentó el daño básico de 5 a 6.5.

Notas del equipo de desarrollo: aumentamos el daño básico para darle ventaja en combate cuando no logra maldecir a su objetivo. El multiplicador que se aplica a los objetivos malditos se mantiene, por lo que el daño contra estos objetivos aumentará.

Electrocerebroz y Cerebroz tóxicoz

  • Se aumentó el retroceso del arma con zoom.

Notas del equipo de desarrollo: la intención era que Supercerebroz fuera más eficaz de cerca. Sin embargo, la falta de retroceso en sus armas le permitía fastidiar a las plantas desde lejos con demasiada facilidad. Estos cambios motivarán el combate de cerca y mantendrán a Supercerebroz como un personaje esencial en el cuerpo a cuerpo.

Zombidito langostino

  • Se aumentó la velocidad de las balas en la retícula.
  • Se aumentó el retroceso del arma.

Dragoncito

  • Se aumentó el retroceso del arma.

Notas del equipo de desarrollo: el Zombidito funciona mejor en combates de medio alcance y de cerca, pero estos dos personajes eran demasiado buenos a distancia. Al reducir la precisión de las armas, deberán acercarse al enemigo para ser eficaces.

Cactus petrificado

  • Se redujo el conteo de munición de 12 a 8.
  • Se redujo el daño por detonación de 35 a 32.

Notas del equipo de desarrollo: los personajes con detonación como Cactus petrificado demostraron ser muy poderosos en determinadas situaciones. Los cambios al tamaño del cargador obligarán a realizar disparos más estratégicos, además de dar a los zombis más oportunidades de acercarse. El daño de las cargas de detonación en combates de cerca se redujo para incentivar que la opción principal del personaje sea jugar como francotirador.