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Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

By EA - 08-09-16

¡Llegan las Pruebas de Gnomus, la siguiente actualización de contenido gratuita!

¡Hola, fans de PvZ!

Espero que todos estéis disfrutando de vuestro verano y que hayáis podido equilibrar la construcción de castillos en la arena en la playa y la labor de derrotar zombis... o plantas.

Para que disfrutéis más del final de las vacaciones de verano, estamos listos para lanzar nuestra próxima actualización de contenidos gratuita. Está llena de genialidades de proporciones gnómicas. Las Pruebas de Gnomus están a punto de empezar y están cargadas de toneladas de contenidos nuevos, entre los que se incluyen modos de juego, eventos semanales únicos con nuevos botines que ganar, un mercader gnomo misterioso con bastantes artículos raros en su inventario, un mundo subterráneo gnomo muy enigmático para explorar y muchas otras cosas.

Las Pruebas de Gnomus incluyen el Portal Misterioso, un pórtico mágico construido por los gnomos para probar las habilidades de las plantas y los zombis. Los jugadores pueden atravesar el Portal Misterioso para jugar a los tres nuevos modos de juego de tiempo limitado y ganar estrellas arcoíris con las que desbloquear cofres arcoíris y el mundo subterráneo gnomo. En esta nueva zona, los jugadores pueden enfrentarse a las Pruebas de la eternidad, una serie de pruebas gnomo muy difíciles que pondrán a prueba su velocidad, ingenio, puntería y memoria. Después de descubrir y completar las Pruebas de la eternidad, los jugadores podrán desbloquear nuevos premios, desde artículos legendarios de personalización, a personajes aclamados del Garden Warfare original, cambiando así su universo PvZGW2 para siempre.

Los tres modos de juego de tiempo limitado son:

  • Gatos contra Dinosaurios: enfréntate en una batalla jurásica de felinos contra dinosaurios en este modo de juego competitivo vertiginoso en un nuevo mapa multijugador extragrande del gnomoverso.

  • Caza del jefe: únete a tus amigos y enfréntate al reto PvZ definitivo en el que tendrás que medirte ante jefes épicos. Combate en dificultades más altas para ganar premios más grandes.

  • Modo Supermezclado: una nueva y disparatada mezcla de ajustes locos que incluye combinaciones distintas de personajes que se enfrentan entre ellos.

Y nuestra actualización más grande hasta la fecha no podría estar completada sin los arreglos adicionales y una puesta a punto con ajustes y reequilibrios de personajes y mapas. A continuación, podréis encontrar toda la información. Como siempre, queremos que nos enviéis vuestras opiniones, ¡son vuestros comentarios los que ayudan a hacer que este juego sea el shooter más grande, más malo y más loco de todos los que hay!

Esperamos que disfrutéis de esta actualización y sigáis haciéndonos llegar vuestras opiniones y sugerencias para que podamos seguir mejorando juntos el juego. ¡Tululú! ¡Que comiencen las Pruebas de Gnomus!

Marcel Kuhn,
Productor, Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

Nuevas funciones

  • Portal Misterioso
    • Añadido un Portal Misterioso en el ayuntamiento. Adónde va... es un misterio. ¡Vuelve a menudo para ver dónde te lleva!
  • Cofres de Portal Misterioso
    • Añadidos 3 cofres que se abren con estrellas arcoíris. Cada uno de ellos encierra contenidos únicos.
  • Modo Supermezclado
    • Añadido un nuevo modo de juego que puede aparecer en el Portal Misterioso.
  • Rux el incumplidor
    • A veces aparecerá Rux el incumplidor en las alcantarillas y te venderá artículos raros y de gran valor.
  • Nuevas misiones del Tablón de misiones
    • Añadidos nuevos tipos de misión.
  • Pruebas de la eternidad
    • Añadidas las Pruebas de la eternidad que llevarán al límite (o no) tus habilidades.
  • Añadido un mapa nuevo.
  • Añadido el modo Gatos contra Dinosaurios.
    • Gatos contra Dinosaurios compiten en rondas eliminatorias (solo disponible en horas limitadas a través del Portal Misterioso).
    • Solo jugable en el nuevo mapa Gnomoverso XL.
  • Añadidas otras sorpresas y más cosas...

Problemas solucionados

  • Arreglado un caso que provocaba que algunas veces las torretas se regeneraran inmediatamente después de ser destruidas en los retos de entrega por tiempo.
  • Arreglados algunos problemas de recortes en personalización.
  • Arreglada un bloqueo raro con pantalla negra al volver al campo de batalla del patio.
  • Arreglado un problema que provocaba que los pies de Planta carnívora no activaran los puntos de control, por lo que los jugadores se los perdían.
  • Arreglados algunos problemas de autodistorsión en el mapa Gran Norte Blanco.
  • Arreglado un problema de desplazamiento de la IU del marcador.
  • Arreglado que se mostrara al equipo incorrecto como ganador al final de la ronda si se destruía la puerta del castillo después del final del tiempo en el mapa Semillas del tiempo.
  • Arreglados algunos problemas de desconexión que mostraban estadísticas incorrectas del portal de la comunidad.
  • Arreglados algunos casos en los que un jugador seguía siendo cabra o Carnívora cohete después de completar/fracasar en los retos de entrega.
  • Arreglado un bloqueo raro que ocurría cuando un jugador trataba de unirse a una partida multijugador desde el portal.
  • Arreglado un caso extremo que creaba un bucle de sonido con el botón de reinicio durante el reto de entrega por tiempo.
  • Arreglado un problema que provocaba que los jugadores pudieran disparar a través del brazo del Dr. Zombi Mech gigante de Zombópolis.
  • Arreglados algunos problemas de visualización del Indicador de progresos al unirse al campo de batalla del patio de otro jugador.
  • Arreglados algunos problemas al reiniciar el tiempo del reto con la congelación de tiempo de gnomo activada.
  • Arregladas algunas zonas explotables que permitían a los jugadores escalar fuera del mundo en Base lunar Z.
  • Arreglado un problema que impedía que los amigos no se pudieran unir a un servidor multijugador cuando el campo de batalla del amigo estaba en modo privado.
  • Arreglado un problema que impedía que algunos jugadores no pudieran unirse a una sesión de Operaciones de jardín/cementerio con la sesión en progreso.
  • Arreglados algunos problemas de colisión de huesos para las torretas pirata e ingeniero (no se actualizaba con la rotación de la torreta).
  • Añadida la IA de Desayuno con cerebroz y Pomelo tóxico a retos especiales y oleadas de reto en Operaciones.
  • Arreglado que se mostrara la dificultad incorrecta al unirse al campo de batalla del patio de otro jugador.
  • Añadido un problema de sonido que provocaba que se reprodujera el sonido de vuelo equivocado del arma de Pomelo tóxico.
  • Arregladas algunas ocasiones en las que la marca de verificación de "listo" al final de ronda apareciera incorrectamente.
  • Arreglado un problema que provocaba que los jugadores pudieran jugar con variantes de personaje en la lista de partidas del Felpudo.
  • Arreglados problemas en la transición de cámara del mordisco de Carnívora bólido/de fuego y Planta Dracunívora.
  • Arreglada la situación en la que el botón de comprar monedas desaparecía a veces.
  • Arreglados algunas cajas de colisión erróneas en Arroyo helado.
  • Arreglado una situación que provocaba que se mostrara el mensaje "No se pudo conectar" incluso después de que se completara el matchmaking.
  • Ahora los personajes no pueden empujar la bomba de frijol de Lanzaguisantes.
  • Arreglados varios problemas de interferencias provocadas por la Bomba gnomo con los modos legendarios. Recolectar la Bomba gnomo ya no cancela los modos legendarios.


Notas de ajustes/equilibrio

Ajustes de mapa/modo

Gran Norte Blanco

  • Ajustadas las áreas de aparición de defensores y atacantes del objetivo 1.
  • Eliminados 4 lugares de aparición de torretas planta y añadidos 4 lugares de aparición de porquería zombi en el objetivo 1.
  • Equilibrado el minijuego.
  • Ajustados los tiempos de captura de los objetivos 1 y 2.

Semillas del tiempo

  • Ajustados los tiempos de captura de los objetivos 1 y 2.

Zombópolis

  • Ajustados los tiempos de captura de los objetivos 1 y 2.
  • Reducida la salud de zombot en un 10%.
  • Reducida la salud de la batería en un 15%.

Base lunar Z

  • Ajustados los tiempos de captura de los objetivos 1 y 2.

Zomburbia

  • Ajustados los tiempos de captura de los objetivos 1 y 2.


Ajuste de la IA

  • Aumentada la salud de Zombi bailón.
    • Aumenta su supervivencia, convirtiéndolo en un jefe formidable y en mejor bailarín.
  • Aumentada la salud de Zombidito Yeti.
    • Lo separa de los Zombiditos explosivos básicos, provocando que sea más difícil de derrotar.
  • Ahora todas las variantes Yeti derriban.
    • Los derribos se cancelaban de manera no intencionada, lo que provocaba que fuera muy fácil acorralar a los Yetis.
  • Ahora Margarita derriba.
    • Los derribos se cancelaban de manera no intencionada, lo que provocaba que fuera muy fácil acorralarla.
  • Ahora es un 50% menos probable que la IA de Girasol suelte una maceta curativa como táctica defensiva.
    • Así es menos predecible al sufrir un disparo y es mucho más divertido dispararle.
  • Diente de león ahora puede explotar mientras está aturdido.
    • Problema solucionado. Los Dientes de león desaparecían al derrotarlos si estaban aturdidos.
  • Ha aumentado la efectividad de los ataques cuerpo a cuerpo de los Zombisteins.
    • Ahora todos usan el daño radial, lo que aumenta la precisión de sus golpes. Ya no son jefes fáciles de avasallar.
  • El golpe de Mega-Zombistein ahora tiene daño por elemento eléctrico.
    • Eso mejora su ataque de golpe y lo asemeja más a su diseño de personaje original.
  • Superfrijol entra en su estado de Ultrafrijol un 30% de veces menos.
    • Nos dimos cuenta de que luchar contra varios frijoles cansa mucho y es difícil. Reducir la posibilidad de Ultrafijol hace que cada uno de los encuentros sea un poco distinto.


Ajustes de personajes

Planta carnívora
Cosa carnívora

  • Aumentado el índice de regeneración de salud de un 50% a un 75% más rápido que el índice estándar.
  • Aumentada la salud predeterminada de 125 a 135.

Notas del equipo de desarrollo: la habilidad principal de Cosa carnívora es que regenera su salud más rápido. Sin embargo, el índice no es lo suficientemente rápido como para que sea sustancial de alguna forma. También hemos notado que es muy rápido derrotarla. Darle una ligera mejora de salud le dará la oportunidad de esconderse y regenerarse.

Carnívora de fuego

  • Reducido el daño periódico por fuego de 5 a 4, y aumentado el número de intervalos de daño de 4 a 5.
  • Reducido el daño de zona de 10 a 8.

Notas del equipo de desarrollo: su aliento de fuego se acumula con su daño periódico, por lo que el daño infligido es muy alto. Al ajustar su daño periódico en conjunción con el resto de daños periódicos por fuego y al reducir su daño ligeramente, bajará su capacidad de derrotar zombis sin alterar mucho su efectividad. Los cambios a su daño periódico no reducen el daño infligido total; solo el índice de daño infligido para que concuerde con el resto de daño por fuego. Un intervalo de daño periódico por fuego seguirá causando 20 puntos de daño como antes, como el resto de daños periódicos por fuego.

Lanzaguisantes
Guisante plasma

  • Añadido un daño de zona de 15 con un radio de 4,5 metros si no impacta a un personaje en los disparos totalmente cargados. Esto no afecta su daño de impacto directo.

Notas del equipo de desarrollo: actualmente el disparo totalmente cargado de Guisante plasma no tiene daño de zona si no impacta en un personaje, por lo que es inútil si no consigue un impacto directo. Parece una pérdida de tiempo cargar el arma totalmente para acabar sin infligir daño por haber fallado. Añadir una pequeña cantidad de daño de zona a su disparo totalmente cargado consigue que fallar el tiro no sea tan catastrófico sin afectar el daño de impacto.

Girasol
Flor poderosa

  • Aumentada la cadencia de fuego de 5,4 disparos/segundo a 6 disparos/segundo.

Notas del equipo de desarrollo: no inflige el daño necesario como para enfrentarse a los enemigos como el resto de Girasoles. Aumentar su cadencia de fuego no solo ayuda al daño que inflige, sino que además facilita que impacte a sus enemigos de forma más consistente.

All-Star
Estrella del hockey

  • Reducido el tiempo de penalización por sobrecalentamiento en 1 segundo.
  • Aumentado el tiempo de disparo antes de sobrecalentarse en 0,5 segundos.

Notas del equipo de desarrollo: por la corta duración del tiempo de disparo antes de sobrecalentarse, si el usuario mantenía apretado el gatillo, la penalización por sobrecalentamiento duraba más que el propio tiempo de disparo. Reducir su tiempo de penalización por sobrecalentamiento y aumentar su tiempo de disparo antes de sobrecalentarse lo ayudará a ser más efectivo y será más satisfactorio elegirlo.

Zombidito
Zombidito cono

  • Reducido el daño de zona de 9 a 3.
  • Aumentado el daño de impacto cercano/lejano de 9/5 a 12/8.

Notas del equipo de desarrollo: se supone que Zombidito cono es un personaje basado en los impactos. Actualmente inflige demasiado daño de zona. Por ejemplo, su daño de zona contra Lanzaguisantes es más efectivo que Lanzaguisantes contra él. Hemos reducido su daño de zona para solucionarlo y hemos aumentado su daño de impacto para compensarlo. Sigue siendo un personaje muy fuerte, pero los jugadores tendrán que tener mucha más puntería con sus disparos.

Científico
Físico

  • Aumentada la capacidad del cargador de 5 a 6.

Notas del equipo de desarrollo: el daño que inflige es decente y es un enemigo efectivo. Sin embargo, al ser de los científicos que tienen menos munición, los disparos que falla son demasiado catastróficos.

Astronauta

  • Aumentado el daño de impacto cercano/lejano de 17/13 a 20/15.

Notas del equipo de desarrollo: el daño que inflige es demasiado bajo comparado con los demás científicos. Aumentar un poco su daño lo ayudará a estar a la altura de los demás.