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Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

By EA - 27-07-16

Nuevos cambios de equilibrio de personajes para Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

La saga Garden Warfare ha florecido como un... jardín bien regado, gracias a nuestros fans. Vuestros comentarios han sido una parte crucial del desarrollo de Plants vs. Zombies Garden Warfare 2, y agradecemos mucho vuestras impresiones sobre la última ronda de ajustes de personajes. Queremos recalcar que os escuchamos y que como consecuencia de vuestras opiniones y de los últimos datos que hemos revisado para equilibrar a los personajes, hemos realizado estos cambios.

Cactus

  • Reducido el tiempo de recarga de 2,25 a 2.
  • Aumentada la capacidad del cargador de 10 a 12.

Notas del equipo de desarrollo: después de la última ronda de cambios, el daño que infligía Cactus era demasiado bajo como para que fuera efectivo como especialista a larga distancia. Con estos cambios volverá al lugar que le corresponde. Seguiremos supervisando su rendimiento.

Cactus de camuflaje

  • Daño aumentado de 28 a 30.

Notas del equipo de desarrollo: la última ronda de telemetría confirma las impresiones de la comunidad que indicaban que los últimos cambios a Cactus de camuflaje fueron demasiado fuertes. Hemos deshecho esos cambios, sin embargo hemos mantenido la mejora a la velocidad de la mira en su nivel actual para asegurarnos de que los jugadores puedan apuntar más rápido con el zoom activado.

Rosa gélida

  • Aumentado el daño de los disparos normales de 6 a 7,5.
  • Aumentado el daño de los disparos de la primera carga de 30 a 33.
  • Aumentado el daño de los disparos de la segunda carga de 45 a 50.

Notas del equipo de desarrollo: se acercaba mucho a su estado óptimo como clase de apoyo, pero seguía teniendo problemas para derrotar enemigos por sí misma, así que hemos aumentado el daño de sus proyectiles para mejorarla.

Mazorca barbacoa

  • Reducido el daño a corta distancia de 6 a 5,5.
  • Reducida la distancia inicial/final de reducción de daño de 15/30 a 10/25.

Notas del equipo de desarrollo: incluso si no tenemos en cuenta su daño periódico por fuego, su DPS a corta distancia era casi idéntico al de Mazorca predeterminada. Hemos reducido su efectividad a corta distancia para equipararla a las demás Mazorcas.

Pomelo predeterminado

  • Reducido el daño a larga distancia de 3,5 a 3.
  • Reducida la distancia inicial/final de reducción de daño de 20/30 a 10/20.
  • Reducido el radio de daño de zona de 1,26 a 0,5.
  • Reducido el daño de zona de 6 a 5.

Notas del equipo de desarrollo: su láser tiene daño de zona para poder disparar al suelo y contrarrestar a los Zombiditos pequeños, pero al incluirlo provocamos que su arma fuera demasiado efectiva contra todo tipo de objetivos. Hemos reducido el daño que inflige (lo que también ayuda a reducir su efectividad a larga distancia) así como el radio de su daño de zona para que infligir daño a los enemigos sea cuestión de habilidad.

Pomelo de fiesta

  • Reducida la distancia inicial/final de reducción de daño de 25/35 a 10/20.
  • Reducido el radio de explosión interno de 1,25 a 0,49.
  • Reducido el radio de daño de explosión externo de 1,26 a 0,5.

Notas del equipo de desarrollo: lo mismo se aplica a Pomelo de fiesta que a Pomelo predeterminado, pero no hemos reducido su daño de láser porque en el modo Hora de la fiesta ya es más bajo que el daño de Pomelo predeterminado.

Pomelo congelado

  • Reducido el daño a distancia de 6,5 a 5,5.
  • Reducida la distancia inicial/final de reducción de daño de 25/35 a 20/30.
  • Reducida el congelamiento por disparo de 0,125 a 0,11.

Notas del equipo de desarrollo: hemos reducido su daño a distancia. También congelaba a sus enemigos demasiado rápido, por lo que hemos reducido su índice de congelamiento.

Electropomelo

  • Aumentado el daño a corta distancia/larga distancia de 8/6 a 10/8 de su disparo normal.
  • Aumentado el daño de zona de los disparos de la primera carga de 25 a 30.
  • Aumentado el daño de zona de los disparos de la segunda carga de 40 a 45.

Notas del equipo de desarrollo: Electropomelo tarda mucho en derrotar enemigos. Su daño por disparo parecía más propio de una ametralladora, así que hemos aumentado el daño de todos su proyectiles.

Soldado camuflado

  • Aumentada la capacidad del cargador de 10 a 15.
  • Aumentada la distancia inicial/final de daño de 14/12 a 15/13.

Notas del equipo de desarrollo: Soldado camuflado no estaba donde lo necesitábamos, así que le hemos aumentado el daño para que tenga una posición más acorde con las demás variantes de Soldado.

Coronel de tanques

  • Aumentado el radio de explosión interno de 2 a 2,5.
  • Aumentado el radio de explosión externo de 4,5 a 5.
  • Aumentada la distancia inicial/final de reducción de daño de 15/40 a 20/45.

Notas del equipo de desarrollo: los cambios al Coronel de tanques hicieron que el personaje estuviera en desventaja frente a los demás, así que hemos aumentado su radio de daño de zona y le hemos dado más potencia a sus disparos de impacto directo a larga distancia.

Estrella de la lucha libre

  • Aumentado el daño a corta distancia de 13 a 15.

Notas del equipo de desarrollo: se supone que la Estrella de la lucha libre es un especialista a corta distancia, pero después de arreglar el problema de su mejora al sobrecalentamiento, nos dimos cuenta de que no era capaz de infligir daño suficiente a sus enemigos antes de sobrecalentarse. Hemos aumentado el daño que inflige a corta distancia para reforzar su estilo.

Desayuno con cerebroz

  • Reducido el calor generado por puñetazo de 0,04 a 0,0325.
  • Reducido el tiempo de penalización por sobrecalentamiento de puñetazo en 1,4 segundos.
  • Arreglado un problema que provocaba que las mejoras de calor no se aplicaran a sus puños.

Notas del equipo de desarrollo: detectamos que dado que lo ideal es empezar a dar puñetazos un poco antes de alcanzar al enemigo para poder tener la cadencia de disparo máxima, los puñetazos de Desayuno con cerebroz se sobrecalentaban demasiado rápido y el tiempo de penalización por sobrecalentamiento era demasiado largo. Al reducir el calor generado por puñetazo ahora tarda por defecto 2 segundos más en sobrecalentarse y 2 segundos adicionales con la mejora.

Compañero loro de Capitán Mortacho

  • Reducida la salud máxima de 20 a 5.

Notas del equipo de desarrollo: el Dron loro inflige un daño similar al del Dron ajo, pero con la salud aumentada del Dron alcachofa, así que era mejor que ambos Drones de Cactus. Hemos reducido su salud a 5 puntos de golpe para igualarlo al Dron ajo.

Estrella del tenis

  • Reducido el daño a corta distancia de 7 a 6,5.
  • Reducida la distancia inicial/final de reducción de daño de 20/50 a 10/40.

Notas del equipo de desarrollo: todavía era demasiado efectivo a la hora de infligir daño, teniendo en cuenta que es mucho más rápido que cualquier otro All-Star. Hemos reducido el daño que inflige para equilibrar su velocidad.