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Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

By EA - 29-11-16

Nuevos cambios de equilibrio de personajes en Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

Vuestros comentarios han sido una parte crucial del desarrollo de Plants vs. Zombies Garden Warfare 2, y tenemos en alta estima vuestra constancia a la hora de enviarnos sugerencias de ajustes de personajes. Gracias. Nos comprometemos a escuchar a nuestros jugadores. A tenor de vuestros comentarios y los últimos datos que hemos revisado que están relacionados con el equilibrio de los personajes, se han realizado los siguientes cambios:

Notas de ajustes/equilibrio

Ajustes de mapa/modo

Semillas del tiempo

  • Objetivo 2
    • Ajustado el tiempo de captura.
    • Eliminada una maceta defensiva.
  • Objetivo 3
    • Ajustado el tiempo de captura.

Zombópolis

  • Objetivo 1
    • Ajustado el tiempo de captura.
  • Objetivo 3
    • Ajustado el tiempo de captura.
  • Minijuego
    • Reducida ligeramente la salud de las baterías.
    • Aumentado ligeramente el tiempo de desactivación de los escudos de Zombot cuando se destruyen las baterías.

Base lunar Z

  • Objetivo 2
    • Ajustado el tiempo de captura.
  • Objetivo 3
  • Ajustado el tiempo de captura.

Zomburbia

  • Objetivo 2
    • Ajustado el tiempo de captura.
  • Objetivo 3
    • Ajustado el tiempo de captura.

 

Ajustes de personajes

Mejoras:

Lanzaguisantes

Electroguisante

  • Aumentado el daño al detonar de 25 a 30.
  • Aumentado el daño de zona normal de 15 a 18.
  • Aumentado el radio del impacto de zona normal de 2 a 2,5.

 

Notas del equipo de desarrollo: Electroguisante sigue teniendo dificultades para mantener el tipo con el resto de Lanzaguisantes por varias razones. Con estos cambios se facilita su uso, a la vez que sigue siendo una experiencia gratificante para los jugadores que lo dominen. Es un jugador que requiere mucha habilidad por su mecánica de detonación. Al aumentar el daño de la detonación, ahora hay más incentivos por activarla en el momento justo. Si bien la baja velocidad de sus proyectiles es idónea para controlar el momento de la detonación, también provoca que sea menos preciso. Aumentar su daño de zona y el radio ayudan a mitigar los disparos fallados.

 

Lanzaguisantes comando

  • Aumentada la velocidad de proyectiles de 250 a 350.
  • Reducido el retroceso en un 30%.
  • Reducido el tamaño inicial de la retícula en un 40%.

 

Notas del equipo de desarrollo: si bien el daño que inflige Guisante comando es muy alto, su precisión y "manejo" general provocan que sea muy difícil utilizarlo de manera efectiva. Estos cambios mejoran el manejo del personaje y aumentan su efectividad.

 

Pirata

Capitán Cañón

  • Escopeta
    • Aumentado el daño de 20 a 25.
    • Reducido el tiempo de recarga de 2,25 a 2.
  • Francotirador
    • Aumentado el daño de la detonación de 30 a 35.
    • Aumentado el radio del impacto de zona de 1,5 a 2.
    • Aumentado el daño de impacto de 35 a 40.

 

Notas del equipo de desarrollo: Capitán Cañón es un personaje para el que se necesita mucha habilidad. Estos cambios premian a los jugadores que lo utilicen con efectividad, pero también consiguen que sea más accesible para aquellos que lo utilicen por primera vez. Además de que su mecánica de detonación necesita mucha pericia, a su Escopeta le venía bien una mejora para que fuera más efectiva a corta distancia. Al aumentar el daño de la detonación, ahora hay más incentivos por activarla en el momento justo. Si bien la baja velocidad de sus proyectiles es idónea para controlar el momento de la detonación, también provoca que sea más difícil realizar impactos directos. Hemos aumentado su daño de impacto y daño de zona para premiar los impactos directos y para que los disparos fallados no sean tan punitivos.

 

Soldado

General Supremo

  • Reducida la velocidad del aumento de la retícula en un 40%.

 

Notas del equipo de desarrollo: debido a su alta cadencia de fuego, Supremo pierde precisión rápidamente. Esto incentiva a disparar ráfagas cortas a larga distancia. Sin embargo, el tiempo que necesita su arma para volverse menos precisa era demasiado corto, lo que provocaba que fuera más difícil acertar con disparos consecutivos y mermaba su efectividad. Reducir la rapidez del aumento de su retícula ayuda a mitigar este problema.

 

Cambios negativos:

Planta carnívora

Carnívora blindada

  • Reducida la salud de 225 a 215.
  • Reducida la cadencia de fuego de 100 a 85.

 

Notas del equipo de desarrollo: la salud extra de Carnívora blindada es demasiado alta, sobre todo con sus dos mejoras de salud, lo que provoca que sea demasiado fácil escapar mientras digiere su última comida. Sigue siendo la Carnívora más dura en cuanto a salud, pero esto obliga a los jugadores a ser un poco más cautos a la hora de elegir a sus víctimas. También creemos que su daño consigue que sea demasiado efectiva para ser una Carnívora lenta y resistente. Reducir su cadencia de fuego le permite seguir dando esos mordiscos tan dañinos, pero con una frecuencia mucho menor.

 

Mazorca

Mazorca barbacoa

  • Reducido el daño de impacto cercano/lejano de 5,5/4,5 a 4,5/3,5.

 

Notas del equipo de desarrollo: Mazorca barbacoa es efectiva principalmente por su habilidad para dispersar su fuego de forma rápida y sencilla. Como personaje de fuego, su daño base es más bajo que el de las demás Mazorcas, pero nos hemos dado cuenta de que es demasiado alto. Reducir su daño compensará la cantidad de daño por fuego que puede infligir tan rápidamente.

 

Plantorcha

  • Arma principal
    • Reducida la precisión de las balas en un 50%.
    • Reducido el daño cercano/lejano de 7,5/4,5 a 5/3.
    • Aumentado el tiempo antes del sobrecalentamiento en 1 segundo.
  • Locura abrasadora
    • Reducida la precisión de las balas en un 50%.
    • Aumentado el daño de 5 a 5,5.

 

Notas del equipo de desarrollo: Plantorcha se concibió como un tanque efectivo a media y corta distancia cuyo mayor punto fuerte fuera la capacidad de sufrir muchos daños. Sin embargo, hemos descubierto que es demasiado efectiva a larga distancia. Reducir su daño y precisión la situará más dentro de su rol. Hemos descubierto también que para realizar estos cambios se necesitaban algunas mejoras para compensar. Añadir un aumento a su tiempo de disparo antes del sobrecalentamiento y aumentar el daño de Locura abrasadora evita que la reducción de la precisión sea demasiado punitiva.

 

Zombidito

Dragón

  • Reducido el daño del arma principal del Mech de 15 a 13.

 

Notas del equipo de desarrollo: la gran cantidad de daño que inflige la Llama dracónica, combinado con su amplio ángulo, provoca que este arma sea demasiado poderosa incluso para un Mech. Este cambio consigue que encaje mejor dentro del rol de personaje de fuego, con un daño base más bajo que se compensa con el daño por fuego.

 

Aerocabra

 

  • Reducido el daño del arma cercano/lejano de 7,5/5,5 a 6,5/4,5.
  • Reducido el daño cercano/lejano del Láser megaalucinante de 12/8 a 10,5/7,5.

 

Notas del equipo de desarrollo: el daño que infligía sigue siendo demasiado alto para una clase de apoyo. Su rol es apoyar aliados con mejoras mientras quita un poco de vida y molesta a sus enemigos, pero su daño actual necesita un ajuste más para que cumpla mejor su papel.

 

Ajustes de habilidades

Cactus

Minas de pepita de papa

  • Tiempo de recarga reducido de 30 a 20.

Notas del equipo de desarrollo: hemos detectado que las minas de pepita no están todavía a la par con las Papapum normales. El tiempo de recarga más corto da la ventaja necesaria para que la decisión entre una de las dos habilidades tenga más impacto.

 

Girasol

Flor oscura

  • Aumentada la precisión en un 25%.

Notas del equipo de desarrollo: Flor oscura todavía no ha sido tan efectiva a larga distancia como quisiéramos, y se utilizaba mejor en encuentros a quemarropa. El aumento de su precisión ayuda a que moleste a los enemigos lejanos.

 

Mazorca

Tromba de mantequilla

  • Radio de efecto del ataque aéreo reducido de 8 a 5.

Notas del equipo de desarrollo: la Tromba de mantequilla siempre ha sido una habilidad muy poderosa por su impresionante capacidad de negar zonas. Hemos reducido su radio de efecto para contrarrestarlo, obligando a los jugadores a que lancen sus ataques aéreos con mayor precisión.

 

All-Star

Escudo de maniquí

  • Aumentada la salud predeterminada de 150 a 200.
  • Reducido el número máximo que se puede generar por jugador de 4 a 3.

Escudo de cebo

  • Aumentada la salud predeterminada de 50 a 75.

     

Notas del equipo de desarrollo: el Escudo de maniquí siempre ha tenido una ligera desventaja frente a su homólogo planta, la Nuez Cáscara-rabias. Este aumento en salud consigue que sean más similares. Hemos aumentado el Escudo de cebo para que esté a la altura de los cambios al escudo de maniquí.

 

Zombidito

Huida explosiva (todos los Mechs)

  • Reducido el retardo de eyección del Mech de 1 segundo a 0,2 segundos.

Notas del equipo de desarrollo: la Huida explosiva no solo es efectiva para sobrevivir, sino que también se puede usar como un arma efectiva, puesto que inflige muchos daños de zona a las plantas que estén agrupadas. Sin embargo, la lentitud de su tiempo de respuesta provocaba que fuera muy difícil eyectarse antes de que te derrotaran. Este cambio ayuda a que la habilidad consiga su objetivo con mayor efectividad, pero a su vez sigue siendo crucial que los jugadores se piensen bien el momento de emplearla.