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Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

By EA - 07-04-17

Equilibrio de personajes y solución de problemas

Vuestros comentarios han sido una parte crucial del desarrollo de Plants vs. Zombies Garden Warfare 2, y tenemos en alta estima vuestras sugerencias constantes relacionadas con los ajustes de personajes. Gracias. Nos comprometemos a escuchar a nuestros jugadores. A tenor de vuestros comentarios y los últimos datos que hemos revisado que están relacionados con el equilibrio de los personajes, se han realizado los siguientes cambios:

 

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

  • A veces las pegatinas de Capitán Graznido aparecían sin su nombre. Esto ya no ocurre.
  • Arreglado el problema de la Sobrecarga tóxica infinita de Cerebroz tóxicoz, ahora siempre termina como fue diseñada.
  • Solucionados los problemas de rendimiento cuando aparecían demasiados Zombiditos de fiesta en la misma sesión.
  • El juego ya no se bloquea al utilizar dos personalizaciones específicas (Sombrero robodruida y Armadillo).
  • Se ha establecido el nivel de dificultad correcto del gnomo rojo en la caza del jefe "Los hermanos Gnomus".

 

AJUSTES / EQUILIBRIO

Zombidito canalla

  • Aumentada la cadencia de fuego de 150 a 200.
  • Aumentada la capacidad del cargador de 10 a 12.

 

Notas del desarrollador: Zombidito canalla tenía un rendimiento ligeramente bajo si lo comparábamos con sus compañeros Zombiditos. Al aumentar su cadencia de fuego, podrá acertar con más regularidad en sus objetivos. Sin embargo, esto también provoca que su munición se vacíe mucho más rápido, por lo que hemos aumentado su capacidad del cargador para compensarlo. Estos cambios aumentarán su daño por segundo y por cargador, dándole esa ventaja extra que debería tener un personaje legendario.

 

Desayuno con cerebroz

  • Se ha duplicado la velocidad de aumento de la cadencia de fuego en sus ataques a distancia y cuerpo a cuerpo.

     

Notas del desarrollador: la lentitud del aumento de su cadencia de fuego provocaban que fuera difícil conseguir derrotados en el combate, puesto que a menudo era derrotado antes de alcanzar su cantidad máxima de daño infligido. Hemos aumentado la velocidad del aumento de la cadencia de fuego para ayudarlo a que participe más en el combate una vez se haya iniciado.

 

Electropomelo

  • Primer nivel del disparo cargado
  • Reducido el daño de zona de 30 a 25 (también afecta al daño de impacto).
  • Reducido el daño de zona interior de 3 a 2.
  • Reducido el radio de la zona de 4 a 3.
  • Segundo nivel del disparo cargado
  • Reducido el daño de zona de 45 a 40 (también afecta al daño de impacto).
  • Reducido el daño de zona interior de 3,5 a 2,5.
  • Reducido el daño de zona de 5 a 4.

Notas del desarrollador: Electropomelo es capaz de cargar sus disparos más rápido que los demás personajes de carga, permitiéndole ponerse a cubierto mientras carga su siguiente disparo. Sin embargo, su alto daño de zona, combinado con cómo de propagaba su electricidad, provocaba que los zombis tuvieran muchas dificultades para acabar con él. Al reducir el radio de la zona y el daño de esos disparos cargados se obligará a los jugadores a que sean más precisos cuando lo utilicen. Este cambio también reducirá su daño de impacto puesto que la zona está incluida, dándoles a los zombis más oportunidades para reaccionar si sufren un impacto directo de un proyectil totalmente cargado.

 

Estrella del tenis

  • Reducida su velocidad de movimiento mientras prepara/dispara su arma en un 25%.

 

Notas del desarrollador: Estrella del tenis es único por su alta velocidad de movimiento mientras prepara o dispara su arma. Sin embargo, era necesario bajarla un poco porque la preparación es una de las debilidades de la clase All-Star. Seguirá siendo el All-Star más rápido al moverse mientras prepara su arma o dispara.

 

Mazorca

  • Salto de maíz: reducido el daño de zona interior de 2,5 a 2,25.

 

Notas del desarrollador: el Salto de maíz puede ser muy difícil de esquivar dado su enorme radio de daño de zona. Queremos que los zombis se sientan capaces de evitar sufrir derrotas por esta habilidad si son capaces de preverla, sin provocar que los jugadores de Mazorca sientan que han malgastado su Salto de maíz. Este cambio provoca que el daño empiece a reducirse cerca del exterior del radio de daño de zona. Los zombis que sean capaces de esquivar el ataque seguirán sufriendo daño, pero será mucho más difícil derrotarlos dada la reducción de daño cerca del borde de la explosión.

 

Electroguisante

  • Reducido el daño de detonación de 30 a 27.
  • Reducido el radio de detonación de 4 a 3,5.
  • Reducido el daño de zona normal de 18 a 16.

Capitán Cañón

  • Reducido el daño de detonación de 35 a 32.
  • Reducido el radio de daño interior de la detonación de 4 a 3.

 

Notas del desarrollador: las mejoras más recientes a Electroguisante y a Capitán Cañón provocaron que fueran demasiado poderosos. Estos cambios los devuelven ligeramente a su estado original y provocan que sea mucho más difícil asegurar derrotados por detonación.


¡Gracias por jugar! ¡Nos vemos en el Patio!