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Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

By EA - 07-09-17

Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 del 7 de septiembre de 2017

¡Ya está disponible la última actualización de equilibrio de Plants vs. Zombies Garden Warfare 2! Echa un vistazo a los cambios que se acaban de aplicar:

Todos los personajes de fiesta

  • "Las derrotas compartidas" cuentan para la Hora de la fiesta.

Notas del desarrollador: la Hora de la fiesta es muy poderosa, pero es difícil de conseguir. Para equilibrarla, las derrotas compartidas ahora cuentan para la Hora de la fiesta de los personajes que cuenten con esta función, lo que provocará que se active con mayor frecuencia.

Habilidades Estación de curación blindada y Estación brillante blindada de Científico

  • Reducido el tiempo de recuperación 5 segundos.

Notas del desarrollador: al aumentar la salud de estas dos habilidades se compensa la baja velocidad de curación y permite que los jugadores las usen con mayor frecuencia.

Girasol extraterrestre

  • Aumentada la munición de 10 a 15.
  • Aumentada el área de efecto de Neblina de esporas de 3 a 4.

Notas del desarrollador: para mejorar la efectividad de Girasol extraterrestre, se aumentó su cargador de munición; por otro lado, gracias a la mejora del área de efecto su arma principal es más efectiva a la hora de pintar zonas e impedir el paso a los enemigos.

Habilidad Loto arcano de Rosa

  • Rosa puede ver las barras de salud aliadas cuando tenga equipada esta habilidad.
  • Aumentada la velocidad de movimiento para equipararla a la de Enigma arcano.
  • Se cura a sí misma 25 de salud cuando se activa.

Notas del desarrollador: cuando se equipa con esta habilidad, Rosa puede ver las barras de los aliados, por lo que dispone de más información a la hora de usar la habilidad Loto arcano. El aumento de su velocidad la ayuda a alcanzar a los aliados lesionados, y el efecto de autocuración compensa la corta duración de la habilidad. Al mismo tiempo, puede usarla como mecanismo de escape.

Necrosa

  • Aumentado el daño base de 5 a 6,5.

Notas del desarrollador: aumentamos su daño base para darle un poco de ventaja en las peleas en las que no es capaz de maldecir a su objetivo. El multiplicador que se aplica a sus objetivos malditos sigue igual, así que su daño contra estos objetivos sigue aumentando.

Electrocerebroz y Cerebroz tóxicos

  • Aumentado el retroceso del arma con zoom.

Notas del desarrollo: se supone que Supercerebroz es efectivo a corta distancia. Sin embargo, el poco retroceso de sus armas facilitaba que fuera capaz de molestar a las plantas desde lejos. Estos cambios incentivan el combate a cuerpo a cuerpo y convierten a Supercerebroz en un personaje que principalmente inflige daño cuerpo a cuerpo.

Zombidito langostino

  • Aumentada la dispersión de balas dentro de la retícula.
  • Aumentado el retroceso de las armas.

Dragoncito

  • Aumentado el retroceso de las armas.

Notas del desarrollador: Zombidito brilla a corta y media distancia, pero estos dos personajes son demasiado buenos a la hora de disparar a objetivos lejanos. Al reducir la precisión de sus armas se verán obligados a acercarse para seguir siendo efectivos.

Cactus petrificado

  • Reducida la munición de 12 a 8.
  • Reducido el daño de detonación de 35 a 32.

Datos del desarrollador: los personajes con detonación como Cactus petrificado demostraron ser muy poderosos en determinadas situaciones. Los cambios al tamaño de su cargador obligarán a los jugadores a disparar de forma más estratégica, además de darles a los zombis más oportunidades para acercarse. El daño de sus cargas de detonación en el combate a corta distancia se redujo para que su modo principal sea el de francotirador.