×

News & Medien

Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

By EA - 17-05-16

Zoff in Zombopolis: Teil Eins Inhaltsupdate - Freatures und Patchnotes

Hallo alle zusammen!

Es ist kaum zu glauben, dass der Sommer schon vor der Tür steht. Seit der Veröffentlichung unseres ersten kostenlosen Inhaltsupdates, dem „Graveyard Variety"-Pack im März, haben wir hart gearbeitet. Ich bin stolz darauf, heute endlich das nächste Kapitel im Kampf um das Verderben anzukündigen. Zoff in Zombopolis: Teil Eins, das nächste kostenlose Inhaltsupdate, ist diesen Sommer für alle Spieler erhältlich!

Zoff in Zombopolis: Teil Eins bietet einige neue und unglaubliche Spielinhalte: einschließlich der größten Zombiestadt, die wir je erschaffen haben: Zombopolis. Auf den Straßen von Zombopolis planen Dr. Zomboss und die Zombies den Bau eines Mega-Zombots, der das Überleben der Pflanzenheit gefährden könnte, wenn er vollständig aufgeladen wird.

Wir stellen auch zwei neue, verrückte Charaktere vor: Gift-Zitron und Frühstücks-Brainz. Gift-Zitron muss aus den Schatten der Giftigkeit hervortreten, um die Pflanzen vor Dr. Zomboss zu retten, doch bevor er das tut, muss er den wachsamen Kreuzritter mit Speckmantel bezwingen: Frühstücks-Brainz.

Das ist noch nicht alles! Wir fügen außerdem mehr als 1.200 verrückte neue Anpassungsgegenstände hinzu, damit ihr eure Pflanzen und Zombies so ausstatten könnt, wie ihr es möchtet. Wie ihr sehen werdet, ist auch die Boot-Ballerei zurück im Hinterhof-Kampfplatz - komplett mit Ranglisten. Zu guter Letzt haben wir zahlreiche Charaktere gebalanced und das Gameplay verbessert. Details dazu könnt ihr unten lesen.

Wie immer möchten wir euch für euer Feedback und eure Unterstützung danken. Nur mit eurer Hilfe können wir dieses Spiel so groß und gut wie möglich machen, also schickt uns bitte weiterhin eure Gedanken, Ideen und Vorschläge.

Genießt den Sommer! Vielleicht hört ihr früher von uns als erwartet ...

Justin Wiebe

Creative Director – Plants vs Zombies Garden Warfare 2

@JA_WIEBE

Neue Features

  • Neue Karte für Krautangriff und Hauptstadt der Zombies hinzugefügt: Zombopolis – jetzt mit brandneuem Mini-Bosskampf
  • Zwei neue Charaktere zum Sammeln hinzugefügt:
    • Frühstücks-Brainz: Er riecht so gut wie er kämpft!
    • Gift-Zitron: Rollt in die Schlacht mit seiner giftigen Giftigkeit!
  • Zahlreiche Updates für Feinabstimmung und Balancing, einschließlich Schadenserhöhung für Sonnenblume, Schadensreduzierung für Elektro-Brainz und mehr.
  • „Verrücktes Zombopolis"-Pack mit mehr als 1.200 brandneuen, abgedrehten Anpassungsgegenständen hinzugefügt
  • Verbesserte Ranglisten, um die Errungenschaften eurer Freunde zusätzlich zu euren eigenen nachzuverfolgen
  • Updates für das Boot-Ballerei-Minispiel Gehe zu den Docks im Hinterhof-Kampfplatz, um dir die Updates anzusehen, einschließlich verbesserter Boot-Ballerei-Ranglisten: Kämpfe mit Freunden um die höchste Punktzahl in Boot-Ballerei
    • Hinweis: Du musst dich nach wie vor für das Minispiel qualifizieren, indem du die drei anfänglichen Aufträge für Boot-Ballerei erledigst.
  • Legendärer Hintergrund zu Legendären Gegenständen im Anpassungsmenü hinzugefügt
  • Gegenstand-Seltenheit zu den Rändern im Stickerheft hinzugefügt
  • Story-Aufträge tauchen nicht mehr im Questlog des Spielers auf, wenn alle Story-Aufträge erledigt worden sind
    • Spieler können zwei zusätzliche Aufträge haben
  • Nachladeeffekte für einige Party-Charaktere hinzugefügt
  • Die KI rennt jetzt zurück, um die Flagge zu verteidigen, wenn sie im „Flagge der Macht"-Modus von Feinden erobert wird
  • Wellennummer wird zwischen Wellen im HUD angezeigt
  • Legendäre Charaktere erhalten ein wenig Gesundheit zurück, wenn sie ihren legendären Modus bei niedriger Gesundheit aktivieren
  • Tastaturkürzel für Drohnen-Selbstzerstörung auf PC hinzugefügt
  • Aqua-Center-Aufträge zur Auftragstafel hinzugefügt

Wichtige Fehlerkorrekturen

  • Zahlreiche Stabilitätsverbesserungen
  • Problem behoben: Spieler in Spielgruppen hörten beim Beitreten des Kommando-Modus manchmal keine Musik
  • Problem behoben: Unendlichkeits-Zeit-Partien starteten manchmal aufgrund von Privatsphäre-Einstellungen nicht
  • Problem behoben: Spieler verloren ihre Funktionsfähigkeit in den Beutebereichen der Unendlichkeits-Zeit, als wäre die Zeit vom Gartenzwerg-König destabilisiert worden
  • Zusätzliche Stabilitätsverbesserungen im Unendlichkeits-Zeit-Modus
  • Latenzprobleme bei Serverbeitritt gelöst
  • Seltenes Problem behoben: Spieler sind manchmal hängengeblieben, nachdem Sie Aufträge von der Auftragstafel angenommen haben
  • Problem behoben: Ruckeln im Hinterhof-Kampfplatz, wenn sich die Gartenzwerg-Höhle öffnet
  • Seltenen Absturz bei Zugriff auf Ranglisten behoben


Allgemeine Bugfixes:

  • Verbesserte Treffererkennung
  • Kleine Performanceverbeserungen
  • Problem behoben: Zwischen den Wellen wurde keine Musik abgespielt
  • Timer-Problem behoben: Extra-Zeit wurde nicht gutgeschrieben, wenn man auf der Karte „Zeitreisen-Freizeitpark" die Brücke gesenkt hat
  • Vertonung für Idle-Animation bei allen Charakteren hinzugefügt
  • Kameraproblem behoben: Die Kamera drehte sich unbeabsichtigt, wenn Major Mais den Hülsen-Hüpfer aus erhöhter Position ausgeführt hat
  • Problem behoben: Wackelköpfe von Superhelden haben keine Geräusche gemacht
  • Problem behoben: Die Standard-Region war manchmal falsch eingestellt
  • Exploit behoben: Die Drohne konnte „Verrückte Zielübung" betreten, wenn sie von einem anderen Benutzer gestartet wurde
  • Problem behoben: Die Position der Gartenzwergbombe wurde dem Spieler, der während der Partie beigetreten ist, nicht angezeigt
  • Problem behoben: XP-Berechnung hat für Spieler im Suburbination-Modus nicht richtig funktioniert, wenn mehrere Spieler einen Punkt gleichzeitig eingenommen haben
  • Zahlreiche "Pop"-Geräusche beim Spielen eliminiert
  • Schlechten Frame beim Auswählen von „Einzelspieler" im Hinterhof-Kampfplatz eliminiert
  • Problem behoben: Charaktere haben nach dem Betreten der „Töpfe und Roboter"-UI manchmal Verhöhnungs-Sounds abgespielt
  • Problem behoben: Manchmal ist der letzte Zombie in der Bonus-Herausforderung „Bring die Hühner zurück" nicht gespawnt
  • Problem behoben: Nur der Host konnte die „Game Over"-Nachricht sehen, nachdem die Flagge im „Flagge der Macht"-Modus erobert wurde
  • Problem behoben: Lufthupen-Sound wurde nicht abgespielt, wenn die Partie in der Extrazeit gewonnen wurde
  • Problem behoben: Der Schwierigkeitsgrad veränderte sich, wenn ein Spieler den Hinterhof-Kampfplatz eines anderen Spielers betreten hat
  • Problem behoben: Unendlich-Munition hat für manche Charaktere bei der Verwendung von Verrückten Einstellungen nicht funktioniert
  • Gemeinsame Abschüsse zählen jetzt, wenn man beim Abschuss von Zen-Sensei hilft
  • Problem behoben: Falsche Charakternamen wurden an mehreren Stellen im Einzelspieler-Kommando-Modus angezeigt
  • Problem behoben: Wiederbelebungs-Geräusche wurde weiterhin abgespielt, wenn der Spieler bei der Wiederbelebung abgeschossen wurde
  • Problem behoben: Spieler werden bei der Spielersuche jetzt mit dem Server verbunden, der ihnen am nächsten ist
  • Problem behoben: Bonus-Herausforderung „Zerbrich alle Vasen" in Gartenkommando auf der Knocheninsel ließ sich manchmal nicht richtig abschließen
  • Problem behoben: Ziel-UI wurde bei Revier-Übernahme-Sitzungen für diejenigen Spieler nicht angezeigt, die mitten im Minispiel beigetreten sind
  • UI-Problem behoben: Die Fähigkeitenleiste hat jedes Mal geflackert, wenn ein Verbündeter gespawnt wurde
  • Problem behoben: Der XP-Modifikator in „Flagge der Macht" wurde in den Kommandomodus übernommen, wenn dieser während eines aktiven „Flagge der Macht"-Modus gestartet wurde
  • Statistik-Probleme in der Kategorie „Heilen" auf der Statistiktafel behoben
  • Problem behoben: Spieler, die am Ende von Unendlichkeits-Zeit die Truhen nicht geöffnet haben, haben Ihre Beute nicht automatisch erhalten
  • Mehrere Boss-Spawnsequenzen auf der Karte Aqua-Center behoben
  • Exploit behoben: Spieler konnten eine Chili- oder Sombrerobohne in den Zielbereich werfen, was Verrückte Ziele vor dem Explodieren zurückgesetzt hat
  • Problem behoben: Der erste Spieler im Splitscreen-Modus hat die Sterne aus seinem Inventar verloren, wenn der zweite Spieler den Seestern genutzt hat, um XP zu verdienen
  • Weitere Soundeffekte wurden dem Countdown-Time in Revierübernahme hinzugefügt, um den Spielern zu signalisieren, dass die Partie zuende geht
  • Problem behoben: Die Musik in Unendlichkeits-Zeit hörte auf zu spielen, wenn ein Spieler abgeschossen wurde
  • UI-Problem behoben: Der geheime Hinweis wurde im Kampfplatz-Hinterhof beiden Spielern im Splitscreen-Modus angezeigt
  • Problem behoben: Verstecker konnte von mehreren Fähigkeiten im Hinterhof-Kampfplatz zerstört werden
  • Problem behoben: Am Ende vom Boot-Ballerei-Minispiel wurde der Spieler zufällig teleportiert
  • Problem behoben: Unter bestimmten Voraussetzungen konnte ein Nicht-Freund deiner Zentrale beitreten
  • Problem behoben: Pop Smarts spawnt nicht mehr auf dem Boden für den legendären Pop-Smarts-Hut
  • Problem behoben: In einigen Fällen sind Charaktere von den End-Podien im Krautangriff-Modus heruntergefallen
  • UI-Problem behoben: Die Trophäen-Abbildung wurde nicht angezeigt, wenn Pflanzen den Teamsieg-Modus gewonnen haben
  • Problem behoben: Beim Legendären Orbit-Würfel-Hut für den Wissenschaftler wird der Rote-Punkt-Effekt nicht mehr unter dem Charakter angezeigt
  • Problem behoben: Das Stickerladen-UI wird nicht mehr eingeblendet, wenn der Host einer Partie über den Hinterhof-Kampfplatz beitritt
  • Problem behoben: In einigen Kommando-Bonus-Herausforderungen ist die KI nicht gespawnt
  • Problem behoben: Wenn man im Anpassungsmenü zu Citrons Ballform gewechselt ist, bevor das Modell geladen war, sah er zerknüllt aus
  • Problem behoben: Ranglisten-UI zeigt Namen von Freunden jetzt in blau an
  • Problem behoben: Der Waffenwechsel des Butterfalken in der Mission „Untödliches Kommando"

Charakter-Bugfixes:

  • Einige Charaktere konnten den Einschlag-VFX nicht auslösen, wenn sie den Piraten oder Ingenieur auf Geschützen beschossen haben
  • Bug behoben, bei dem Elektrizität manchmal zu oft übergesprungen ist
  • Der Energie-Warp des Wissenschaftlers wird nicht mehr von Ziegenfizierung, Zeitfalle, Stachelkraut und EMPfirsich beeinflusst
  • Bug behoben, bei dem die Rock-Erbse manchmal Feinde zurückstieß
  • Bug behoben, bei dem der Klima-Killer bei Einschlagtreffern den Gefrier-Buff zweimal übertragen hat
  • Giftschnapper verursacht keinen Giftschaden mehr, während er eingegraben ist
  • Bug behoben, bei dem die Wiederbelebungs-UI sind angezeigt wurde, während ein All-Star geschosen hat
  • Bug behoben, bei dem der Heilstrahl des Wissenschaftlers im Energie-Warp nicht gebannt wurde
  • Bug behoben, bei dem manche Party-Charaktere keinen Soundeffekt für einschlagende Kugeln hatten
  • Problem mit VFX für Disco-Zombie-Ball behoben
  • Animationsproblem für Major Mais behoben, bei dem die Animation von Hülsen-Hüpfer nicht richtig abgespielt wurde, wenn er direkt nach der Fähigkeit Butterschwall eingesetzt wurde
  • Problem behoben: Spieler konnten ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten benutzen, nachdem sie von Roady-Zs Primärwaffe getroffen wurden
  • Animationsproblem behoben, bei dem Junkasaurus in seiner Laufanimation hängenblieb, wenn die Welle endete, während der Mega-Blaster genutzt wurde.
  • Problem behoben: Für den zweiten Spieler im Splittscreen-Modus wurde das Fadenkreuz von Rosie nicht rot, wenn man auf KI-Einheiten gezielt hat
  • Problem behoben: Die Vampir-Blume hat keinen Schaden am Ingenieur verursacht, wenn sie einen kritischen Treffer gelandet hat, während er auf der Risenbolzen-Kanone war
  • UI-Flackern für Party-Pirat behoben, wenn er Kanonen-Rodeo einsetzt
  • Der Wicht verursacht keinen Schaden mehr, wenn er während des Gebrauchs von Wichtkata zurückgestoßen wird
  • Problem behoben: Wichte nahmen nur Primärwaffenschaden, wenn sie ihren Z-Mech gerufen haben
  • Problem behoben: In einigen Fällen wurden kritische Treffer nicht angezeigt
  • Problem behoben, bei dem der Controller nicht vibrierte, wenn man vom Stachelkraut / Stacheligen Stachelkraut gefangen wurde
  • Problem behoben, bei dem das Spray vom Schapperding keinen Schaden an zerstörbaren Gegenständen verursacht
  • Controller-Vibration für manche Charaktere hinzugefügt, die aufladbare Primärattacken haben
  • Heroischer Kick und Tackling-Sprint haben jetzt Einfluss auf den Fußball
  • Rosie kann jetzt Schaden an Lil' Drakes Flatterschild verursachen
  • Problem behoben, bei dem die VFX der Böllerkiste für die Erbsenkanone abgespielt wurde, wenn sie im MG-Modus war
  • Problem behoben, bei dem der Lade-Angriff von Cosmic Brainz Nachschubkisten bei „Flagge der Macht" nicht beschädigen konnte
  • Problem behoben, bei dem Super Brainz' Turbo-Twister-Fähigkeit vergrabene Schnapper verlangsamte
  • Problem behoben, bei dem Super Brainz' Heroischer Kick keinen Schaden an Boss-KI verursachte
  • Problem behoben, bei dem die KI in Einzelspieler-Kommando keine unterschiedlichen Fähigkeiten genutzt hat
  • Problem behoben, bei dem die Sonnenblume nicht von der Schwerkraft-Granate beeinflusst wurde, während sie die Fähigkeit Sonnenstrahl einsetzte
  • Problem behoben, bei dem Roadie-Z nicht alle Wälle beschädigen konnte
  • Problem behoben, bei dem die Gesundheitsanzeige von KI-Pflanzenhelden Sonnenblumen-Charakteren nicht angezeigt wurde
  • Problem behoben, bei dem Spieler keine XP für Mech-Abschüsse erhielten, wenn sie einen Wicht-Mech zerstörten
  • Problem behoben, bei dem Zitron keinen Schaden erlitt, wenn er während seiner Verwandlung vom All-Star-Tackle getroffen wurde
  • Seltenes Problem behoben, bei dem die Kartoffelmine keinen Schaden an Zombies verursacht hat
  • Problem behoben, bei dem „Butterschwall" und „Größer, Besser, Butter" schaden an freundlichen Einheiten verursacht haben, wenn Major Mais zu einem bestimmten Zeitpunkt während der Animation abgeschossen wurde
  • Problem behoben, bei dem die Fähigkeiten Wichtkata und Turbo-Twister weiterhin Schaden verursacht haben, während der Charakter verschlungen wurde
  • Problem behoben, bei dem Hülsen-Hüpfer nicht korrekt dargestellt wurde, nachdem man im Hinterhof-Kampfplatz nach hause gewarpt ist
  • Problem behoben, bei dem die Nachricht für den Mech-Einsatz zu oft abgespielt wurde
  • Problem behoben, bei dem manche Fähigkeiten nach Drücken der Verhöhnen-Taste erneut genutzt werden konnten
  • Problem behoben, bei dem der Spieler ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten benutzen konnte, nachdem er zurückgestoßen wurde
  • Problem behoben, bei dem das VFX der Vampir-Blume auf der Rückseite des Charakters zu sehen war
  • Problem behoben, bei dem die Fähigkeit Hülsen-Hüpfer nach vorne abgefeuert wurde, nachdem man ein Portal oder einen Teleporter betreten hat
  • Animationsproblem behoben, bei dem sich der Arm des Ingenieurs beim Benutzen des Presslufthammers in den Körper verschob
  • Problem behoben, bei dem Super Brainz' Turbo-Twister zu viel Schaden am Superbohnen-Schild gemacht hat
  • Einige VFX-Probleme bei Charakteren mit Auflade-VFX behoben
  • Seltenes Problem behoben, bei dem Eisen-Zitron mit aufgestelltem Schild seine eigenen Schüsse blockiert hat
  • Problem behoben, bei dem der Zombiesoldat sofort nachladen konnte, wenn er die Fähigkeit ZPG oder Mehrfachrakete verwendete, nachdem er ein Magazin geleert hat
  • Der Spieler kann nicht mehr von der KI angegriffen werden, während er das Boot-Ballerei-Minispiel spielt
  • Kameraproblem beim Eingraben des Schnappers behoben
  • Problem behoben, bei dem die Schadensanzeige für den Gegner nicht angezeigt wurde, wenn man ihn als Rosie von hinten beschossen hat
  • Problem behoben, bei dem die KI vom Zombiesoldaten manchmal in der Zündanimation von ZPG stecken geblieben ist
  • Problem behoben, bei dem Zitron manchmal die Fähigkeiten der Ballform im Angriffsmodus nutzen konnte.



Hinweise zur Feinabstimmung/Spielbalance

Feinabstimmung der Spielmodi

  • Super-Boss-Wellen in Gartenkommando und Friedhofkommando sind jetzt wahrscheinlicher
  • Revierübernahme: Die Zeit, die man zum Einnehmen jeder Basis benötigt, wurde entsprechend der Schwierigkeit angepasst, mit der der entsprechende Ort eingenommen werden kann:
    • Hoher weißer Norden:
      • Das Minispiel ist etwas schwieriger für Angreifer (Eisblock hat sechs Prozent mehr Gesundheit)
      • Die Grenzen der Verteidiger-Basis wurden weiter verschoben, um Spawncamping zu verhindern.
    • Mondbasis Z: Die Grenzen der Verteidiger-Basis wurden weiter verschoben, um Spawncamping zu verhindern.
    • Zomburbia:
      • Die Grenzen der Verteidiger-Basis sind jetzt mit der Wand abgestimmt, um Spawncamping zu verhindern.
      • Problem behoben, bei dem Angreifer nach einer bestimmten Zeit nicht näher am Ziel gespawnt wurden
      • Fehlendes Rosie-Geschütz für Ziel 5 ergänzt
      • Interaktionen im letzten Minispiel dauern länger, um es für das angreifende Team schwieriger zu gestalten


Charakter-Feinabstimmung

Zitron-Klasse:

 

Alle:

  • Es wurden Veränderungen an der Kollisionsrate vorgenommen, um die kritische Trefferzone von Zitron zu verkleinern
  • Zitron kann jetzt schneller feuern, wenn er aus der Ballform kommt
  • Bewegungsgeschwindigkeits-Abzug nach Wechsel in und aus Ballform heraus entfernt


Zitron:

  • Einschlagschaden auf kurze Reichweite von 5 auf 6 erhöht
  • Explosivschaden von 5 auf 6 erhöht
  • Start-/End-Distanz für Schadensabfall von 25/53 auf 20/30 verringert
  • Generiert weniger Hitze beim Schießen, wesegen es länger bis zur Überhitzung dauert
  • Fadenkreuz-Bloom verringert


Eis-Zitron:

  • Schaden auf lange Reichweite von 5,5 auf 6,5 erhöht
  • Generiert weniger Hitze beim Schießen, weswegen es länger bis zur Überhitzung dauert
  • Fadenkreuz-Bloom verringert


Elektro-Zitron:

  • Standard-Schuss: Schaden auf kurze / lange Reichweite von 4,5/2,5 auf 8/6 erhöht
  • Mittelmäßig geladener Schuss:
    • Einschlagschaden auf kurze/lange Reichweite von 25/15 auf 20/10 verringert
    • Start-/End-Distanz für Schadensabfall von 30/60 auf 20/50 verringert
  • Maximal geladener Schuss:
    • Einschlagschaden auf kurze/lange Reichweite von 35/25 auf 30/20 verringert
    • Start-/End-Distanz für Schadensabfall von 40/80 auf 30/60 verringert


    Major-Mais-Klasse:

    Major Mais:

    • Magazinkapazität um 5 erhöht
    • Fadenkreuz-Bloom verringert
    • Genauigkeit leicht erhöht


    Grill-Mais:

    • Magazinkapazität um 5 verringert


    Papa-Mais:

    • Magazinkapazität um 3 erhöht


    Mafia-Kolben:

    • Schaden um 0,5 erhöht
    • Fadenkreuz-Bloom verringert
    • Genauigkeit leicht erhöht


    Party-Mais:

    • Magazinkapazität um 5 erhöht
    • Schaden auf lange Reichweite von 3,5 auf 4,5 erhöht
    • Start-Distanz für Schadensabfall von 10 m auf 20 m erhöht
    • Fadenkreuz-Bloom verringert
    • Genauigkeit leicht erhöht

    Rosie-Klasse:

    Alle:

    • Maximaler Verfolgungswinkel um 5 Grad vergrößert
    • Erfassungsreichweite um 5 m erhöht
    • Fadenkreuz-zu-Zielerfassung-Winkel leicht erhöht


    Feuer-Rosie:

    • Feuerrate erhöht
    • Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit beim Aufladen reduziert


    Frost-Rosie:

    • Projektilgeschwindigkeit erhöht
    • Schaden von mittelmäßig geladenem Schuss von 20 auf 25 erhöht
    • Schaden von vollständig geladenem Schuss von 35 auf 40 erhöht
    • Feuerrate erhöht

    Wicht-Klasse:

    Alle:

    • Kollisionsrate auf Serverseite erhöht, damit der Wicht ein wnig einfacher zu treffen ist, wenn er sich bewegt.
    • Anfängliche und reguläre Abklingzeit für Mech-Einsätze um 30 s verringert
    • Ausdauer für alle Mechs um 20 s erhöht


    Z7 Wicht/Mech:

    • Erhöhter Rückstoß für die Universalklinge
    • Nachladezeit für Universalklinge um 5 s verringert
    • Effektivität der Zielfindung für das Projektil des Biotik-Traktors verbessert
    • Kraft des Biotik-Traktors erhöht, sodass Feinde schneller herangezogen werden
    • Sprengradius für das Projektil des Biotik-Traktors erhöht, wodurch man wahrscheinlicher mehrere Feinde gleichzeitig heranziehen kann.
    • Nachladezeit für Biotik-Traktor um 5 s reduziert


    Super-Brainz-Klasse:

    Alle:

    • Schadensabsorption von Turbo-Twister um 15 % reduziert
    • Abklingzeit von Turbo-Twister leicht erhöht
    • Bewegungsgeschwindigkeit von Turbo-Twister leiht verringert
    • Super Brainz' Turbo-Twister kann nicht mehr abgebrochen werden


    Elektro-Brainz:

    • Schaden und Reichweite der Lichtbögen stark verringert
    • Schlagfrequenz leicht verringert


    Käpt'n-Totbart-Klasse:

    Alle:

    • Kann jetzt aus dem Kanonenrohr aussteigen, ohne die Lunte zu zünden (Fähigkeit muss trotzdem abklingen).


    Käpt'n Haifischzahn:

    • Explosivschaden von 16 auf 10 reduziert


    Käpt'n Kanone:

    • Projektilgeschwindigkeit erhöht
    • Innerer Sprengradius für manuelle Detonation vergrößert
    • Schadensabfall für Einschlagschaden entfernt


    Erbsenkanone-Klasse:

    Elektro-Erbse:

    • Projektilgeschwindigkeit erhöht
    • Explosivschaden für manuelle Detonation erhöht


    Schnapper-Klasse:

    Alle:

    • Die Schnapper-Kamera wurde an die Kameraeinstellung aus GW1 angepasst
    • Alle Multiplikatoren für Verdauungszeits-Upgrades verbessert


    Schnapperding:

    • Das Schnapperding fängt jetzt fast sofort an Gesundheit zu regenerieren, nachdem es Schaden genommen hat.

    Sonnenblumen-Klasse:

    Alle:

    • Alle Schadenswerte der Sonnenblume um 10-20 % erhöht
    • Abklingzeit für Heilen und Dunkle Geschütze um 10 s verringert


    Mystikblume:

    • Erhöhter Munitionsverbrauch für aufgeladene Schüsse


    Flicken-Blume:

    • Von Extrasonnen erhaltene Gesundheit von 5 auf 8 per Sonne erhöht


    Kaktus-Klasse:

    Jade-Kaktee:

    • Magazinkapazität um 2 verringert
    • Einschlagschaden von 10 auf 8,5 verringert


    Zombie-Fußsoldaten-Klasse:

    Panzer-Kommandant:

    • Einschlagschaden um 5 verringert


    Wissenschaftler-Klasse:


    Chemiker:

    • Schaden von 40 auf 36 verringert


    Zoologe:

    • Magazinkapazität von 9 auf 6 verringert
    • Projektildistanz um 0,5 m verringert


    Meeresbiologe:

    • Schaden von 30 auf 25 verringert.